Riot Gamesは2月18日、VALORANTのパッチノート10.03を公開しました。スロウの仕様変更に加えて、ミニマップの明瞭性の向上、無効試合投票画面のボタンの色変更など細かな変更が行われます。以下、パッチノートから引用した文章を掲載しています。

皆さん、こんにちは!Kennyです。

Masters Bangkok Finalsの開催を控えて、今週のパッチは小規模なものとなります。内容はミニマップの明瞭性のアップデートにチェンバー、スカイ、ハーバーのスロウ効果の仕様変更、そしていくつかの不具合修正となっています。

GL HF!

(ライアットの休業日に伴いオフィス業務が一時停止するため、パッチ10.03は1日遅れの日本時間2月20日の配信となります)

全プラットフォーム

エージェントアップデート

  • 全エージェントのエコシステムにおいて、あらゆるスロウ効果が一貫してダッシュの速度を低下させるようになり、パッチ9.10および9.11で行ったヴァイスとスタン効果の仕様と一致するようになります。 
    • これにより、チェンバー、スカイ、ハーバーのスロウ効果が影響を受けます。

ゲームシステムのアップデート

  • ゲームプレイの明瞭性と精度向上のため、ミニマップのビジュアル表現がアップデートされます。
    • 以下はアイスボックスでの例です。

不具合修正

ゲーム全般

  • 爆発ダメージを与えるユーティリティーが、本来意図した範囲を大幅に超える距離からセンチネルのトラップ系アビリティー(ヴァイスの「アークローズ」など)を破壊できていた不具合を修正。
    • 注:この不具合の調査と修正を行っている間、新たな爆発ダメージ機能はパッチ10.01/10.02では無効化されていました。他に無効化が必要な問題が発生しないよう、これらの変更の監視を続けます。 

ゲームプレイシステム

  • 無効試合の投票画面が表示されている間、購入メニューの移動/使用を行えなかった不具合を修正。この新たな投票ウィジェットの色が修正されて、確定ボタンが緑、拒否ボタンが赤になりました。

既知の不具合

一般

  • 他のプレイヤーを観戦中、一人称視点のカメラアングルが想定されるプレイヤーの視点からわずかにずれてしまう不具合があります。

コンソールのみ

ソーシャル機能のアップデート

  • Riotフレンドのフレンドメモの追加/編集が可能になりました。
  • フレンドリストの検索に新機能が追加されました。 
    • フレンドリストの検索欄を使ってプレイヤー名やタグでフレンドリストを絞り込み表示できるようになりました。
  • パーティーへの招待が4件以上ある場合はフレンドリストで招待が非表示になり、引き続きフレンドを確認できるようになります。「続きを表示」をクリックすると、非表示になっている招待が表示されます。

不具合修正

コンペティティブ

  • 無効試合で終了したコンペティティブキューのマッチ後に、間違って対戦終了画面が表示されていた不具合を修正。
  • リーダーボードでプレイヤーを閲覧する際に、複数のプレイヤーがハイライトされることがあった不具合を修正。

PCのみ

不具合修正

Premier

  • トーナメントブラケット画面でマッチスコアが黒く表示されることがあった不具合を修正。
  • 一部のウルトラワイドのモニターで、トーナメントブラケットが中心からずれて表示されることがあった不具合を修正。

16 コメント

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  1. 全エージェントのエコシステムにおいて、あらゆるスロウ効果が一貫してダッシュの速度を低下させるようになり、パッチ9.10および9.11で行ったヴァイスとスタン効果の仕様と一致するようになります。

    これって元々セージのための修正だって書いてあったのに余計にセージ要らなくなるじゃん

    >セージは弱く感じられており、ハイレベルなプレイでは相対的にピック率が低くなっています。味方チームがコントロールするエリアに入り込もうとするアタッカーの動きを遅らせる彼女の能力の強化を続けます。

    「スロウオーブ」にダッシュ速度の低下を追加することで、「スロウオーブ」を早めにタイミングよく使用できた際のメリットが増加し、ダッシュ持ちのデュエリストに対するスロウデバフの意義が高まります。

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    1. もうスロウで差別化できないなら、デッドロックみたいにセージ壁は無料でいいよな。

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    2. ヴァイスが近々茨1個に減らされそうな予感ある

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  2. パッチノートに書かれてないけどネオンのスライド直後に走り出すと減速してる不具合10.03に直す言うてたけどほんまになおるんか?

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  3. ハーバーにダッシュ速度低下つけるなら味方にはスロウかからないようにしたほうがいいんじゃないか?

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    1. 君のランクがどの程度か知らんけど味方の迷惑にならんようにスキル使うのがハーバーを使う人の技量やねんな。そんな一方的なスキルはレイナのフラッシュで十分すぎる。実際レイナ使われたりはするけどOPではないし

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    2. ハーバーなんてランクで使ってる人誰もいないよ
      君はどこのランク帯の話をしているんだい?

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    3. すんませんこんなことでいちいちランクの話をしたり証拠出せとか言われるのも嫌なんですけど一応EP1からずっとイモ3は踏ませてもらってます
      他のスロウ付与するスキルと比べると圧倒的に事故率が高そうなスキルなので意見出させてもらいました

      ちなみにイモレディ帯だと大体の試合でレイナいるし野良コンペに限れば普通にOPですよ

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    4. めっちゃ早口で話してそう

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    5. 芋レディ帯レイナクローブめっちゃいるイメージある

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    6. レイナ過小評価してるのはレート透けますよ

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    7. ちょっと前の競技シーンだと、ハーバーのカーテンからフラッシュでピークとかしてましたよね
      ヴァイパーも味方への衰弱効果あったけど消えたし、スロウ強化あるなら消したほうが良い

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    8. レイナはすべてのランク帯で人気だし今のVALOにOPなキャラなんていないよ~^^
      強いていうならクローブの勝率が唯一52%台なことくらい

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  4. 威勢よかったのに反論できなくなってて草

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  5. これって例えばハーバーの壁をブリンクで抜けてエントリーしにくくなるってこと?
    もしそうならハーバーのラッシュ止め性能高くなるし評価上がりそう

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  6. remake非成立時バイできないままセカンド行くのあまりにもしょーもなかったのでありがたい修正

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