Riot Gamesは2月3日、VALORANTのパッチノート12.02を公開しました。レイナに弱体化が加えられるほか、ハーバーに強化が実施されます。以下、パッチノートから引用した文章を掲載しています。

皆さん、こんにちは!Ashです。まずはパッチ12.02の概要です。

  • ハーバーのアビリティー調整
  • レイナのアビリティー調整
  • 特定のエージェントの自律型アビリティーがスタン可能に
  • プレイヤーが操作しているオブジェクトがダメージを受けた場合の新たなダメージ表示UIを追加
  • ソーシャルパネルの表示を調整
  • デスマッチから離れる際に、積極的な介入の欄に「XP/APの獲得なし」と表示されないように変更
  • その他、不具合の修正多数

全プラットフォーム

エージェントのアップデート

  • 特定のエージェントの自律型アビリティーがスタン可能に。
    • ゲッコーのウィングマン
    • スカイのシーカー
    • レイズのブームボット
  • ハーバー
    • ハーバーは他のコントローラーに比べてややパワー不足な面がありました。そこで彼のアビリティーの基礎パワーを強化するとともに、コーヴの持続時間、ハイタイドの効果範囲、レコニングの設置などの変更により、行動の選択肢を拡張します。ハーバーのアビリティーを通じて実行できる戦術に、プレイヤーの皆さんがより自信を持てるようにすることが狙いです。
    • コーヴ
      • クールダウン短縮:40秒 >>> 30秒
      • スモークの持続時間が延長:15秒 >>> 19.25秒
      • HP増加:500 >>> 680
      • コーヴの発動後、ハーバーの銃の再装備時間を短縮
    • ストームサージ
      • ストームサージが敵に命中した場合の効果音を追加
    • ハイタイド
      • 壁の高さが上昇:6m >>> 8m
      • 壁の最大長さを延長:50m >>> 60m
    • レコニング
      • 水の奔流の速度が25%増加
      • アルティメットを「再使用」で7秒間その場に止められるよう変更
  • レイナ
    • レイナは長期間にわたりランク戦で高いピック率を維持し、存在感を発揮してきました。今回の調整では、キル獲得後により積極的な行動が求められるようにすることで、アグレッシブに攻め続けるプレイの継続を促します。 
    • ソウルオーブ(パッシブ)
      • オーブの持続時間短縮:4秒 >>> 3秒
      • *オーブの持続時間は正しくは4秒ですが、アビリティーの説明には3秒と誤って記載されていました。持続時間が短縮されたことで、説明の誤りが解消されます。
    • デバウアー
      • デバウアーによるオーバーヒールは一時的なものとなり、持続時間を10秒間に変更
      • エンプレス状態で得た回復は、これまでと同じく永続効果のまま変更なし
    • エンプレス
      • ULTポイント増加:6 >>> 7

全体のアップデート

  • ソーシャルパネルの表示を調整

ゲームシステムのアップデート

  • プレイヤーが操作しているオブジェクトがダメージを受けた場合の新たなダメージ表示UIを追加(スカイのトレイルブレイザー、テホのステルスドローンなど)

プレイヤーの行動に関するアップデート

  • 行動評価
    • 表示の内容やタイミングを調整し、より分かりやすくしました。デスマッチから離れる際に、積極的な介入の欄に「XP/APの獲得なし」と表示されないように変更

不具合修正

  • カスタマイズアイテム
    • Champions 2021 カラムビットの金色VFX軌跡のバグが修正されました! 
  • ゲームシステム
    • バトルレポートでプレイヤー名が正しくない位置に表示される不具合を修正
  • モード
    • オールランダム ワンサイト
      • 特定の状況で接続が切れた場合に、プレイヤーの選択したロードアウトがリセットされてしまう不具合のホットフィックス 
      • アルティメットのオーブを落とすべきでない状況で落としてしまうエージェントがいる不具合を修正
      • アセントの範囲外でガラスが割れる効果音が流れる不具合を修正
      • 特定の言語で「次のランダムなエージェント」のUIにテキストが重なっていた不具合を修正

PCのみ

不具合修正

  • エージェント
    • ブリムストーン、クローヴ、オーメン、テホのリプレイでアビリティーのHUDが表示されない不具合を修正
    • ヴァイスのシアーを発動すると、ゲッコーのスラッシュ、スカイのトレイルブレイザー、ソーヴァのオウルドローン、テホのステルスドローンを押しのけるのではなく破壊してしまう場合がある不具合を修正
    • バインドのテレポーターを通過中のプレイヤーにサイファーのスパイカメラのダーツを撃つと、予期せぬ場所に命中する場合がある不具合を修正
    • ハーバーのレコニングのVFXの範囲表示が実際の当たり範囲とずれる不具合を修正
    • ハーバーのレコニングの効果音がラウンドをまたいで継続する場合がある不具合を修正
    • チームデスマッチで、クローヴがピック・ミー・アップによるオーバーヒールを受けた状態でデスしていた場合、オーバーヒールが適切に付与されないことがある不具合を修正
    • テホのステルスドローンが様々な投射物に乗ってしまうことがある不具合を修正
    • コーチやオブザーバーの画面で、テホのアルマゲドンの照準カーソルがアビリティーのマップUIの外に出てしまう場合がある不具合を修正
    • コーチやオブザーバーの画面でブリムストーンの視点に切り替えた際に、ブリムストーンのスカイスモークとオービタルストライクのマップUIが表示されない場合がある不具合を修正
    • コーチやオブザーバーの画面で、オーメンのフロム・ザ・シャドウズを構えるとタクティカルマップが次のラウンドまで残ってしまう場合がある不具合を修正
    • コーチやオブザーバーの画面でエージェントの視点に切り替えた際に、そのエージェントがマップUIが表示されるアビリティーを使うと繰り返し構えるアニメーションが表示される場合がある不具合を修正

コンソールのみ

不具合修正

  • エージェント
    • プレイヤーがスプリットの昇降器具を両方同時に使おうとしていた場合、昇降器具のハイライト表示が残ってしまう場合がある不具合を修正

2 コメント

  1. トラッカー見るとハーバー圧倒的最下位だからこれでも無理と思うわ
    もう効果時間10倍ぐらいにするしかない

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  2. レイナ結構なナーフだね
    ウルトの特別感が際立って良いかもだけど

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