今年2月に追加されたランク戦で活躍した人へ送られる「パフォーマンスボーナス」ですが、その獲得条件、仕組みを開発者が明らかにしています。
先日、VALORANTのシニアコンペティティブデザイナーを務め、ランクシステムの開発に携わるEvrMoar氏が「ランクポイント獲得に関する4つの指標」を自身のTwitterで明らかにしていましたが、そのコメント欄でユーザーから寄せられた質問に答える質疑応答が実施されていました。その中にいくつか興味深いコメントがあったため、抜粋したコメントを紹介します。(一部意訳)
質問者:キル数も考慮されるなら、キルジョイ、ヴァイパーよりデュエリストを選択しキルを量産しMVPを目指した方がいいのでしょうか?
EvrMoar:対戦MVPはパフォーマンスボーナスを決定するものではなく、内部レートにも影響しません。パフォーマンスボーナスとは、内部レートが予測するスコアと実際のスコアを比較し決定されます。
注釈:実際、パッチノート2.02ではパフォーマンスボーナスの獲得条件について、「評価基準はあくまで『自分の平均パフォーマンスよりも上だったか』であり、『チームメイトや対戦相手よりも活躍できたか』ではないのでご注意ください。」と記載されている。
MVP does not determine performance bonus, it also has no impact on MMR. Performance bonus is how you performed compared to how your MMR thinks you should be performing. Encounter also takes into account ability usage, bomb plants, defuses, assists, etc. for the reason you listed.
— EvrMoar (@RiotEvrMoar) November 6, 2021
質問者:内部レートは何を基準にしているのでしょうか?ACSが中心でしょうか?
EvrMoar:ACSは単なる統計にすぎません。内部レートの基準とは一切関係ありません。
質問者:質問を変更します。内部レートはどの統計を基準に測定されていますか?
EvrMoar:本当に深い質問ですが、内部レートには勝敗に基づいて決定する「Win/loss」とパフォーマンスに応じて決定する「Encounter」が存在します。「Win/loss」は勝敗で決定しますが、「Encounter」は非常に複雑で、試合での行動すべてを考慮しています。例えば、アシスト、キル、スパイクの設置・解除、アビリティの使用など、全てが影響します。
「内部レートを上げるためにどうプレイすればよいでしょうか。」とよく質問を頂きます。私なら内部レートを上げることを意識せず、「ただ試合に勝利する」ことを意識してプレイします。内部レートに関するより深い詳細は明らかにしていませんが、その理由は皆さんに「勝利すること」と「良いプレイを出すこと」に集中してほしいからです。
ACS is just a stat, it is not related to MMR change in any way.
— EvrMoar (@RiotEvrMoar) November 6, 2021
また、内部レートを決定する2つの指標である「Encounter」と「Win/Loss」については、こちらの記事でも紹介しているため、気になった方は是非ご覧ください。
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