VALORANTのコンペティティブにおける「ランクポイント獲得に関する4つの指標」を開発者が明らかにしています。

VALORANTのシニアコンペティティブデザイナーを務め、主にランクシステムに開発に携わるEvrMoar氏は、試合終了時に得られるランクポイントの増減に関する4つの指標を以下のように明かしています。

ランクポイントの獲得は4つの指標で決定します。まず、試合の勝敗ラウンド数の差内部レートと比較したあなたのパフォーマンスに応じてポイントが与えられます。そして、それらの数値にあなたのランクを加味した内部レートの数値を掛け合わすことで、ランクポイントの獲得量が決定します。

もしラウンドを取り返せると思った場合、試合に本気で取り組んでみてもいいかもしれません。なぜなら、ラウンドを取り返せば取り返すほど、ランクレーティングの減少を抑えることができます。

EvrMoar氏のコメントを要約すると、試合でラウンド差がついた場合も諦めることなくラウンドを取り返すことで内部レートの減少を抑えることができ、次の試合以降のランクポイントの減少幅を抑え、上り幅を増やすことができると意味しています。

よって、試合を途中で投げ出すことなく最後まで諦めずプレイすることがランクを上げる一番の近道と指摘しています。

10 コメント

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  1. 低レートバトルスコアとかいうクソ指標の依存度高いの意味不明だけどな

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    1. スマーフがさっさと適正に上がるようにでしょ

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  2. バトルスコアが指標になる限りコントローラやる意味ない

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  3. コントローラーがデュエリストよりバトルスコア稼ぎづらいのは確かだけど、どのキャラ使っても中身が強けりゃ勝手にバトルスコアなんて上がるんだからやる意味無いなんてことないけどねw
    最上位マッチでもあるまいし、動き怪しい野良にモク任せるくらいならデュエリストなんてやりたいやつにやらせて自分が合わせる方が楽でしょw

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    1. モクばっか使ったら急に勝率上がった時期あったから、ゴールド辺りの人はマジでスモークを使いこなせるようになった方がいいと思う。
      モク炊いてスパイク設置してるのに味方がどんどん死んでいくときと、モク役に口出ししてくる奴がいなければ割と楽しい役割だと思う。

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  4. バトルスコアの決定にKDAの比重が大き過ぎるから他の要素に重点寄せて欲しいかな
    特にスパイク設置は1キル分くらいのポイント貰えないと、死に役になりやすいのに全然スコア伸びないから誰もやりたがらない
    あとは個人的にはエコ狩りでキル稼ぎしてスコア伸びてるやつもうーんって感じ

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    1. セットアップが決まってなければスパイク持ちなんて一番死にづらい立ち位置だけどね
      やっぱ低ランクほどバトルスコアの比重大きいのはよくできてる

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    2. スパイク設置もアビリティの使用有無も内部レートの基準にになるからキルを意識しないでもいいのでは

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  5. 内部レートとかいうクソシステムさっさと表に出してほしいわ

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  6. コントローラーいないから~コントローラーがスパイク設置だから~なんて心持ちで1マッチ約40分やりたくないことやってたら絶対このゲーム続かん
    やりたいキャラでエントリーでもラークでもベイトでもしてスコア稼げばいいんだよ
    4人がコントローラー残して確定ピックした後に何食わぬ顔でデュエリストピックしても文句言えないのが野良ランクだし、勝ちにこだわるやつは端からPT組んでる

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