VALORANTの2024年第3四半期の売上高が前年から30%増加したことが、Riot Gamesを保有するテンセントの収益報告書から明らかになりました。今年8月にコンソール版が正式リリースされたことを受け、過去最高収益を記録しました。
「5地域の主要国際市場において、VALORANTのコンソール版がPlayStation、Xbox向けに展開されました。それを受け、2024年第3四半期(2024年7月〜9月期)にはVALORANTの総収入が前年同期比30%以上増加しました。」
また、アクティブユーザー数および総収益が過去最高を達成。チームスキン収益などの正確な数字は伏せられているものの、コンソール版のリリースに加えて、VALORANT Champions 2024におけるEDward Gamingの優勝がプレイヤー増加とチームスキンの販売促進に繋がったことを明らかにしました。
「VALORANTのDAU(デイリーアクティブユーザー)と総収益は最高記録を達成しました。2024年第3四半期においてPCゲーム部門の総収益および売上に、最も貢献したタイトルとなりました。また、世界大会『VALORANT Champions 2024』で中国チームが優勝を果たしたことにより、新規プレイヤーが増加し、eスポーツ関連アイテムの販売も向上しました。」
According to Tencent, EDG's win and Valorant's console launch led to revenue growth of over 30% in the last year. Active players are also at a record high.
byu/Moifaso inValorantCompetitive
続けて、テンセントのゲーム部門における総収益は前年比9%増の827億人民元(約1.77兆円)を記録。VALORANTを筆頭に、PUBG Mobile、Brawl Stars、Honor of Kings、アラド戦記などオンラインゲームが収益向上に貢献したと説明しました。
「2024年第3四半期の収益は、前年比9%増の827億人民元でした。海外ゲームはPUBG MobileやBrawl Starsなどの好調な業績により、前年比9%増の145億人民元(約3,100億円)でしたが、一部タイトルの継続率の改善により、収益の繰延が長期化したことから、売上の伸びが大幅に下がりました。国内ゲームの売上はVALORANT、Honor of Kings、Peacekeeper Elite、DnF Mobile(アラド戦記)などのゲームに牽引され、前年同期比14%増の373億人民元(約8,000億円)となりました。」

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