同時視聴者数が過去最高を記録するなど様々な記録を打ち立てたVCT 2024ですが、Riot GamesでVALORANTのeスポーツ責任者を務めるLeo Faria氏が自身のXで1年を振り返りました。スキン収益から各リーグの最高同時視聴者数など様々な統計を公開しました。
皆さんこんにちは。VCTの責任者を務めるLeo Fariaです。2024年も終わりに近づいています。この機会に私たちが成し遂げたことを振り返り、一緒に祝いましょう。以下はハイライトです。
- 2024年はこれまで最も成功したシーズンでした。
- すべてのインターナショナルリーグで視聴者数とエンゲージメント率が着実に成長しました。
- Gen.Gがパシフィックリーグ初の国際大会で優勝を獲得しました。
- VALORANT Champions 2024の最大同時視聴者数が910万人を記録しました。ユニーク視聴者数は4,4430万人でそれぞれ最高記録を更新しました。
- EDward Gamingがインターナショナルリーグ初参戦で世界大会優勝といった歴史的快挙を達成しました。
- 40以上のチームがPremierを通じてチャレンジャーズリーグに参戦しました。
- VALORANT GC CHAMPIONSHIP 2024のピーク視聴者数が過去最高の46.6万人を記録しました。
- FlorescentがGC出身選手として史上初めてインターナショナルリーグに参戦しました。
- 選手たちのおかげで、VCTの各チームに合計7,840万ドル(約110億円)を分配しました。そのうちの4,430万ドル(66億円)がデジタルアイテムの収益でした。
今年はこれまでで最高のシーズンでした。ほぼすべての指標で新記録を樹立することができました。以前から「VCTは世界で最も成長速度が速いeスポーツだ」とお伝えしてきましたが、2024年の結果を通じて、VALORANTは世界で最も視聴されているFPSであり、前ジャンルの中でも人気のあるeスポーツタイトルの1つであることが証明されました。今年は新しい地域やプラットフォームへの拡大が大きなテーマでした。それに伴い、競技シーンも急速に成長しました。
これを当たり前だとは決して思わず、このコミュニティの一員として皆さんに関わっていただけたことに心から感謝しています。皆さんが試合を観戦し、競技シーンに関わってくれることで、VCTが皆さんの貴重な時間や情熱に値するものであると証明されました。私たちは長期的に投資し続ける自信を持つことができます。本当にありがとうございます!
インターナショナルリーグの成長
2024年はインターナショナルリーグの2年目を迎えました(中国は今年が初年度なります)。すべてのリーグで視聴者数やエンゲージメントが成長し、この結果は私たちの励みになるともに、大きな自信に繋がります。次のシーズンに向けては幾つかの変更を加えます。その一環として、新たなアセンションチームの参入により、各リーグは12チームに拡大します。新たに参戦する以下のチームを心から歓迎します!新シーズンでの活躍が楽しみです!
- 2GAME Esports
- Apeks
- Nongshim RedForce(旧Sin Prisa Gaming)
- XLG Esports
- BOOM Esports
- VCT AMERICAS 最大同時視聴者数 81万人(昨年から53%増)
- VCT EMEA 最大同時視聴者数 40.9万人(昨年から41%増)
- VCT PACIFIC 最大同時視聴者数 48.1万人(昨年から24%増)
- VCT CHINA 最大同時視聴者数 181万人(初年度)
史上最高の国際大会
2024年はマドリード、上海、ソウルの3つの年で国際大会を開催しました。そして、この年は競技シーンを超えた大規模なお祭りとして、VALORANT全体を1つにする瞬間を作り上げるといった目標に向けた大きな進展の年でもありました。これらの大会はコミュニティ全体が一体となって楽しむ機会となり、競技シーンの枠を超えた特別な体験を皆さんに提供することができたと確信しています。
2024年の幕開けとなったMasters Madridは、VCT史上最多の同時視聴者数310万人を記録する最高のスタートを切りました。決勝はまさに圧巻で、クローヴのデビューと共に、激闘の末にSentinelsがGen.Gを3-2で破り優勝を果たしました。
Sentinelsは敗者復活戦を勝ち抜くと言う過酷な道のりを経て、シーズン最初のトロフィーを手にしました。特にTenZとSacyはその素晴らしいキャリアと築き上げてきた伝説により、多大な貢献をしてくれました。2つにはいつまでもこの場が"ホーム"であることをお伝えしたいです。本当にありがとうございました。
2回目のMastersは中国・上海で開催されました。VALORANTがまだ比較的新しいタイトルである国で、新たなコミュニティの皆さんに迎えられる形となりました。中国を代表する会場の上海メルセデス・ベンツアリーナのチケットは、わずか22秒で完売し、VCT史上最大の観客動員数を打ち立てました。
上海の街全体がイベント・アクティビティ・ライブパーティーで盛り上がり、まさにVALORANTを祝い一台祭典となりました。グランドファイナルの前にはアビスがお披露目され、決勝ではGen.GがTeam Hereticsを3-2で破る劇的な試合で幕を閉じました。この勝利により、パシフィックに初めての国際大会のトロフィーを持ち帰りました。Masters Shanghaiは競技シーンだけでなく、コミュニティ全体の情熱を象徴する特別な瞬間となりました。
シーズンの最終章は、eスポーツ発祥の地であり、パシフィックリーグの本拠地であり、世界で最も情熱的なファンを要する韓国・ソウルでした。大会はソウルの中心部にあるCOEX Artiumで幕を開け、世界最高の16チームが集結しました。ド派手なフェスやPCバンイベントも開催され、会場全体がVALORANT一色に染まりました。
そして、トップ4チームのEDward Gaming、Team Heretics、Leviatán、Seintinelsは新設のInspire Arenaで熱狂的な観客の前で激闘を繰り広げました。グランドファイナルではこれまでで最も壮大なオープニングセレモニーが行われ、VALORANTの1年間の旅路を振り返りながら、クローヴ、アビス、ヴァイス、そしてコンソール版のリリースを祝いました。VALORANTのゲーム、競技シーン、コミュニティ、文化が融合したその瞬間はまさに「SUPER NOVA」と呼ぶに相応しいものでした。
続く試合ではEDward GamingとTeam HereticsがVCT史上最高と言える5マップに及ぶ死闘を繰り広げました。その結果、中国代表のEDward Gamingがトロフィーを手にしました。ZmjjKKがリーグ初年度にしてVALORANT Champions 2024のMVPに輝く歴史的快挙を達成しました。この瞬間は、VALORANTとそのコミュニティにとって特別な栄光となりました。
Champions SeoulはVCT史上最も成功した大会となりました。グランドファイナルの最大同時視聴者数は913万人、ユニーク視聴者数は4,438万人を記録し、前年のChampions LAの視聴者数の5倍以上といった驚異的な成果を達成しました。
特に中国のファンが視聴者数の大部分を占めており、この大会は今後も長く記録として残る可能性があります。この結果は、VALORANTが世界中で愛されていることを象徴し、競技シーンの未来に大きな期待を抱かせるものとなりました。
新たな才能の登場
2024年はVCTにおける新たな才能の台頭が非常に注目された1年でした。チャレンジャーズは次世代の才能を育成することを目的としたシステムで、その成功は新たに登場した選手やチームがトップシーンにどれだけ早く登場するかによって測られます。
2024年は40以上のチームがPremierからチャレンジャーズに進出しました。そのうち3チームはアセンションを経てさらに進化し、特に韓国のSin Prisa Gamingは2025年のパシフィックリーグへの出場権を獲得しました。
しかし、リーグに出場する方法は5人全員で掴むだけではありません。一部の選手はチャレンジャーズで自らのスキルを披露し、個人として次のステージに進むための舞台として活用しています。2024年にはインターナショナルリーグで活動していた60人以上の選手(全リーグの38%)が、2023年にはチャレンジャーズで活躍していた選手たちでした。これらの新たな才能が、VCTの未来をさらに輝かせるでしょう。
これらのチームや選手の中には、VCTの競技シーンで急速に成長した者もいます。DRGはMasters Shanghaiに進出し、G2はVCT AMERICASのグランドファイナル、Masters Shanghai、VALORANT Champions 2024に出場しました。そして、johnQTはSentinelsをMasters Madridのタイトルに導きました。忘れてならないのはTeam Hereitcsです。EMEAのチャレンジャーズから来た4人の素晴らしい選手が集まり、スペインの旗の下で素晴らしいパフォーマンスを披露しました。
Sin Prisa GamingやTeam Hereticsのような事例は、優れた選手がトップに登り詰める道を見つけ、そのスピードでそれを実現することを示しています。Sin Prisa Gamingの選手たちは今年4月にPremierのコンテンダーディビジョンに参加し、9月にはアセンションを制しました。その期間、わずか5か月でした。これらの選手たちがVCTの未来にどれだけ重要な役割を果たすか、今後が非常に楽しみです。
リーグへの参入は非常に厳しいもので、トップの座を巡って戦うチームと選手の数が膨大です。競争は激しく、枠は限られており、ミスの余地はありません。このような今日はVALORANTのような競技性の高いスポーツには必然的に伴うものですが、それでもプロを目指す皆さんができるだけ健全な環境で挑戦できるよう、さらなる改善が必要だと認識しています。
そのため、私たちはチャレンジャーズに毎年数百万ドルを投資し、視聴体験と競技体験の両方を向上させるために多くの改善策を導入してきました。これには、年間を通じた大会(長期間のオフシーズンなし)、アフェリエイトチーム、2WAYプレイヤーシステム、リーグの統合(才能と視聴者数を増加させるため)、アセンションチームがリーグの出場枠を守るための新たな昇降格制度、そしてアカデミーチームの参加などがチャレンジャーズの人気獲得に繋がると信じています。
これらの取り組みが、選手やファンにとってより魅力的で活気のある環境を作り出し、VALORANTの未来をさらに明るいものにすることを期待しています。
エキサイティングなオフシーズン
今年のオフシーズンは例年以上に忙しく、世界中で30以上の大会が開催されました。Ludwig x TarikやRed Bull Home Groundといったファンに人気の大会に加え、今年は新たな大会も登場しました。例えば、VALORANT Radiant Asia Invitationalや、Spotlight Seriesが登場し、男女混合のロスターがステージに立つという歴史的な瞬間を迎えました。
Spotlight SeriesはEMEAのParis Games Weekで初めて行われ、その後はAMERICAS(12月6-8日)とPACIFIC(12月19-22日)で開催されます。これらの新たな試みは、競技シーンの多様性を広げ、ファンにとってさらに魅力的な体験を提供しています。
今年はGame Changersにとっても進展の年となりました。チームは年間を通じて地域ごとに競い合い、それぞれのトップチームはベルリンの世界大会に進出しました。出場チームは10チームに拡大し、視聴者数の記録を更新しました。決勝のMIBRと2連覇を果たしたShopify Rebellionは激闘を繰り広げ、最大同時視聴者数は46.6万人を記録しました。
meLはShopify Rebellionを3-0の圧勝に導き、Florescentは大会MVPに選ばれました。満場一致の票を獲得し、MVPを獲得しました。
今年はスポーツの扉を開き、選手を一堂に集めるという目標に向けて大きな前進を遂げました。Game Changersの複数の選手がチャレンジャーズやインターナショナルリーグのトライアウトに参加すると言う報告を受けましたが、Apeksに加入したFlorescentはVCT EMEA 2025に挑戦します。その歴史的な移籍を心から祝福します。
成長する経済
今年、VALORANTはeスポーツのデジタルアイテムにも大きな成功をもたらしました。VCTのコンテンツをゲーム内で購入してくれた何百万人ものプレイヤーのおかげで、私たちは4,430万ドル(66億円)をリーグチームと共有することができました。さらに、支給金や賞金を含めると、44チームに合計7,840万ドル(約110億円)を分配しました。この驚異的な数字は、コミュニティの情熱と献身を示しています。
それに加えて、チーム自身の収益源であるスポンサーシップ、グッズ販売、メンバーシッププログラムなどを含めると、VCTの経済がどれほど大きいか、またどれほど多くの関係者に素晴らしい機会を提供しているかが見えてきます。







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