VALORANTのパッチ10.04の先行パッチがプロ選手・コンテンツクリエイターらに配布され、アイソ・クローヴ・テホ・デッドロックにバランス調整が実施されることが明らかになりました。以下、現時点で判明する調整内容になります。

アイソ

  • ダブルタップ (E)
    • シールドが破壊された際、壁貫通ではなく高貫通判定に変更
      • この変更により、銃によるダメージを受けた際に移動速度が低下するように
  • アンダーカット (Q)
    • チャージ数が2→1に減少
    • 敵のアビリティを4秒間抑制
    • クレジットが200→300に増加
  • コンティンジェンシー (C)
    • 右クリックで速度が半減した壁を出せるように変更
  • キルコントラクト (X)
    • アルティメットを発動したら、ダブルタップ自動付与に変更

クローヴ

  • ルース (E)
    • クールタイムが30秒→40秒に変更
  • メドル (Q)
    • 地面に着弾してからの爆発時間が1.3秒→0.75秒に変更
    • サウンドエフェクトを更新
  • ピック・ミー・アップ (C)
    • 持続時間が8秒→10秒に変更
    • 移動速度上昇の持続時間が8秒→3秒に変更

テホ

  • 誘導サルヴォ (E)
    • ダメージ減少が70→65に減少
    • オブジェクト(アビリティ)へのダメージが50%減少
      • キルジョイのロックダウンが破壊不可能になりました

デッドロック

  • グラヴィネット (E)
    • シグネチャーアビリティがバリアメッシュ→グラヴィネットに変更
    • クールタイムが40秒に変更
    • グラヴィネットの範囲が16m→13mに変更
    • サウンドエフェクトを更新
  • バリアメッシュ (C)
    • クレジットが無料→400クレジットに変更

ネオン

  • オーバードライブ (X)
    • ネオン自身とビームが分かりやすくなるように、ビジュアルエフェクトを更新

21 コメント

  1. モクのCT40秒は長すぎるな

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    1. まあ、ロータスのCのワンウェイずっと炊き続けられないようにする対策だと思うからしゃーない

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    2. このゲームはモク消せないしいいんじゃねーか

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  2. オーメンモクがCT30秒でアストラモクが25秒だったっけ確か 40だとクローヴ1コン運用もきつくないか

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    1. それは相当昔の話で今はオーメンもアストラも延ばされてますね

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    2. 謎の嘘やめてね

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  3. せっかくクローブでてからコントローラー使う人増えたのにまたデュエ即ピ合戦始まりそう正直改悪

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    1. モク下手なやつ多いからオーメン増える方が嬉しいけどな

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    2. そりゃオーメン増える方が嬉しいけど、モクの敷居を下げてたクローヴがこんなに弱くなると、そもそもモクをピックしてくれる人が減っちゃうって話でしょ。

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    3. パールとフラクチャーをクローブ1コン運用しようとするバカ多いからありがたい

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    4. しかもクローブ即ピって2コンにすると、被せてピックすんなってキレるやつ多いし最悪なんだよな
      アビスだけはオーメン被せてピックしてたけど、何度暴言吐かれたことか

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  4. モク40秒って...使うの不可能だろ

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  5. クローヴピックトロールレベルだろこれ

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  6. テホの誘導サルヴォと同じ待ち時間モクってマジ?

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  7. クローヴは勝率から見ると遅すぎるくらいのナーフだけど
    コントローラーなんて義務ピックだったのが即ピキャラにしてた部分もあるからなんともいえない

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  8. ドローンテコ入れないの意外だわ

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  9. テホのオブジェクトダメナーフはまあそうなるわなって感じ

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  10. クローヴモクって持続時間そのまま?だとしたらランクでクローヴワンコンはキツくなりそうやね

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  11. 時間回復する無料アビリティでロックダウンが破壊できるなんてアホでも分かる問題なのになんでこのまま実装して世界大会やったんだ?

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  12. ジェットチェンバー最強時代もそうだけど、「死んでもいいor死にそうになったら帰れる」ってのが結局コンペという個人の上手さを測る環境においてはコンセプトから歪んでると思うわ
    撃ち合い部分の内部レートを、勝敗への影響を少なくしつつも自分から上げに行けるんだから

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  13. とりあえずテホのアビ全部再使用不可にしろよ なにに使うにしてもあのダメージは流石にデュエすぎる

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