4月21日に行われたVCT PACIFIC 2025 Stage 1の試合でBOOM Esportsに敗れ、グループステージ0勝5敗で終えたDetonatioN FocusMeですが、記者会見でgyenとMelofoviaコーチが試合の感想を語りました。
本日の試合お疲れさまでした。まずは今日の試合の感想をお聞かせください。
gyen:さすが全勝しているチームといった感じがありました。めちゃめちゃ強かったです。
Melofovia:Stage 1、0勝で終わってしまいました。自分たちはプロなので、やっぱり結果が求められるというところで、辛い大会になりました。Stage 2でしっかりと準備して挑みたいと思います。
Melofoviaコーチに質問です。Stage 2に向けてチームを改善していくうえで、どのような計画を考えているかお聞かせください。
Melofovia:結局、Stage 1、Stage 2、KICK-OFF、すべて連続性のある大会だと思っていますので、自分たちができないことを地道に直していくしかないんじゃないかなと思っています。
練習でのアプローチの仕方とかは、Stage 1での反省を活かして、良かったもの、悪かったものを取捨選択していく必要がありますし、アプローチの仕方は変えるかもしれませんが、基本的には自分たちが努力し続けるものだと思っています。自分たちを見つめなおし、自分たちの強みを出せるチームを目指していきたいと思います。
gyen選手に質問です。KICK-OFF、Stage 1と経験し、Stage 2に向けて個人として改善したい部分、そしてファンにメッセージをお願いします。
gyen:やっぱりスクリムと大会は違うと思っていて、一番良いのはスクリムで出た通りのプレイを大会で、コールなどをできればいいなと思っているので、そこの再現性を挙げていきたいです。DFMのファンの皆さん、いつも応援ありがとうございます。今回は0勝という形で終わってしまいましたが、Stage 2までに絶対に仕上げて戻ってくるので、応援よろしくお願いします。
Melofoviaコーチに質問です。KICK-OFF、Stage 1とかなりメタが変わってきた中で、どのようにチームとしての形を模索していったのでしょうか。また、その中で見つけたチームの強み、逆に及ばなかった部分をお聞かせください。
Melofovia:この前のインタビューでも話しましたが、及ばなかった部分は敵の配置を掴んで、自分たちのデフォルトを完成させるまでの練度が全体的にできなかった点かなと思っています。自分たちは逆に、5050の状況になれば、ある程度は自分たちの強みは活かせるなといったプレイヤーは揃っています。その自覚はあるので、その土俵までのところの部分が今まで一番やってきたのですが、そこをStage 2で出し切りたいです。
エージェント構成も、シーズン序盤は自分たちの得意な構成、ロータスで言えば2コントローラーといった構成を選んでいたのですが、大会になると、どうしても動きが硬くなってしまいました。アビリティで情報を取れたり、強く当たれる構成の方がゲーム展開的に楽にできるといったメタの変化もありましたので、ロータスも構成を変えました。Meiyにネオンをさせて、先頭での判断を重視しながら、ゲームの展開を作っていくといったチーム作りに変えていったのですが、練度及ばず今回は0勝になってしまいました。
gyen選手に質問です。改めて、パシフィックのレギュラーシーズンを戦ってみた感触をお聞かせください。また、プレイヤーとしてどのように成長できましたか?
gyen:オフシーズンの大会もあり、レギュラーシーズンの方がみんな緊張感があり、ピリピリするときもあるし、本気でやってる時がすごい伝わります。プロになって全然時間は経っていないのですが、正直僕は、成長し放題というか、毎日成長しているので、それが結構楽しいです。
オフシーズン調子が良かったDFMですが、Stage 1では0勝に終わりました。KICK-OFF、オフシーズンと比べて、チームとして上手く行かなった部分、崩れてしまった部分を教えてください。
Melofovia:チームとして追いつけなかったというよりは、メタの変化があり、今までのVALORANTと今年のVALORANTは違うといった感じです。オフシーズンのときのVALORANTと構成を含めて、全然違います。自分たちが崩れてしまったというよりは、追いつけなかったに近いと思います。
というのも、今は結構ヨルやテホ、ヴァイスといったアビリティの強いキャラが多いと思います。自分たちのデフォルトを完成させるまでに、ヨルにピックを取られたり、ヴァイスのスキルを抜けなかった、ヴァイスの位置が分からなかった、ヴァイスのウォールが分からなかったといったゲーム理解度の部分がありました。
以前までのVALORANTだったら、ある程度のブレーンがいれば管理できるものだと思っていましたが、今はメタが変わってしまい、全員の理解力が高くないと、デフォルトをやる段階でピックを取られたり、敵にプレッシャーが入ってゲームが上手くできなかったり、敵にヴァイスのスキルを使わせてないといった部分が自分たちが追いつけなかったところだと思います。
ホントすごいよ。これからにも期待
返信削除B...Bi...B....Big.....
返信削除Meiyってヨル使えないのか?
返信削除SSeeSの助けとかもあるんだろうけど、この苦境でメンタルいかれてないのが何より有望すぎる
返信削除メタの変化の激しさなんとかならんかなあ、やっぱりスキルの占める割合が大きいのが結局問題なのかなあ
返信削除「メタが変わって追いつけません」みたいな声聞くと競技として競争するべき部分の比重がおかしい気がしてくる
メタを作れるチームが強くてメタに順応できないチームが弱い環境はeスポーツとして正解だと思うけど、実際どうなんだろうか
削除eスポーツとしてというよりも競技全般において正解だろ
削除サッカーにも将棋にも流行の戦術があってそれについていけてないと負けるとかはあるわけだし
スキルと撃ち合いの比重云々にしても結局はスキルも撃ち合いも両方ちゃんと強いチームが勝ってるだけだと思うし
gyenはインタビューからメンタルの強さを感じるしこれからも伸びるだろうね
返信削除ただ成長する前にチームから蹴られないようにstage2では自分の価値をしっかりと証明してほしい
既に大分価値は見せつけたと思うけどな。これで蹴ったら運営側を疑うわ
削除この程度で価値あるとは思えないけど
削除現状シュガー >>>>> gyenだし
VCJにもっといいスモークは実際いる
え、マジで誰?vcjのもっといいスモークって?
削除まあレーティングとかスタッツだけで判断するのは良くないけど実際その辺の数字は良くないんだよな
削除多く負けてるチームの選手はそりゃ悪くなりがちではあるけど、実際TSのInvyとかはレーティング2位か3位くらいにいるし(RRQに勝つ前から)
スタッツ厨はマジでvalorant分かってないのに偉そうにプロの批評するのいらつくけど、こういう風に参考指標として使うのが正しいんよな
削除誰がどう見ても試合追うごとに目に見えて成長してたからな
返信削除上を目指していてチャンスがあるならTier1経験すべきやな
返信削除結果はどうあれ
いいねいいね 頑張れgyen
返信削除まだまだ成長の余地残してるの強い
返信削除マジで今後期待できる選手だよね
返信削除実際gyenのaimって日本人の中でもかなり異質なタイプだと思うから、このメンタルで成長したらどんなバケモン生まれるんだっていう期待はある
返信削除クリップバエ重視の弱いプリミーみたいなエイムだよねw
削除gyenが成長してるの凄い嬉しいけど時が経つにつれMeiyの選手寿命も減ってると考えると早く結果出して欲しいと思っちゃう。まあまだ大丈夫か
返信削除DFMファイティーン!meiyベイティーン!
削除aspasやらmeiyやら個人戦闘力が高い奴らはベイトベイト言われてて大変そうだな。
削除meiyとaspasはベイトの質が違うだろ
削除そもそもaspasの場合は最悪aspasが残ってりゃなんかしてくれるってところがあるから相対的に味方の命が軽くなってるだけ
撃ち合いだけならマジでトップクラスだったからもう少し経験とスキル合わせ良くなったらかなりよくなるんじゃね?いい意味で脳筋って感じじゃないし意欲もあるのは期待できるな
返信削除gyen試合重ねる度にどんどんこなれてきてるのが素人目にも分かって見てる側も成長が楽しみ
返信削除stage2もキレキレのエイム期待してる
gyenはまじでJP HOPE
返信削除今後も期待してます
gyenの撃ち合いは大したことないしKDは絶対に1超えないし0.7-0.8程度だと、シーズン前にクリップとハイライトを見て断言した俺の目はやはり正確だったな
返信削除そういえばそろそろセミが鳴き始めるな。
嘘でもほんとでもキモイのウケる
削除いいかたきもいけど成績はあってんだよな
削除実際周りがへこんでるからよく見えるだけで実際そこまで成績よくない
成績が合ってるとかクソどうでもよくてウケる
削除そもそもスタッツごときにそんな予測の意味ねーだろ笑
成績はクソどうでもいいよね。チームの戦績が大事だよね。で、DFMは何勝したんだっけ?
削除>>以前までのVALORANTだったら、ある程度のブレーンがいれば管理できるものだと思っていましたが、今はメタが変わってしまい、全員の理解力が高くないと、デフォルトをやる段階でピックを取られたり
返信削除artが壊れた原因これ?
もはや一人で管理できないから全指示型の彼には最悪の環境なのか
そして最後には自分すら管理できなくなって壊れたFDマシーンに…
全指示型のBoasterがメタに合わせて全指示やめてAIM強くなったしArtもそうなれればいいんだけどオーディン持ってってAIM強化怠ってるし無理そう
削除あると思う
削除メタっていうよりは、valorant競技レベルのインフレ結果ってことやと思う
削除メタ変化もあると思うなぁ
削除最近の競技シーンスキルがめちゃくちゃ飛んでくるから、個々の咄嗟の判断ミスったらぐちゃぐちゃにされる
最初はカバーキル全然取らないイメージだったけどアストラヴァイパーでラークするようになってその辺に改善できたのかよくわからなかったな
返信削除HS率高いし個人技結構高いと思うからアイソ使ってみてくれないか
アイボとかじんぶーかあかめにヴァイパーやらせれば2デュエでいけるだろ
sesssだとカバーキルきちんととるし、パラも完璧、モクも早いからなぁ
削除最高到達点は高そうだがね
どこかのセンチネルとはメンタリティが違いすぎるわ
返信削除ポテンシャルはあっても気持ちで負けたらどうにもならん
gyenが成長してもMeiyが弱体化してきてるからチームとしてはキツイなぁ
返信削除イニシがfdするし
削除時間なくて固められたサイトにエントリーすること多くて無理やて
そうやって次は次はと期待して6,7年成果なかったのがlolのdfmです
返信削除Worlds21は良くやったほうだろ。適当抜かすな
削除コメントを投稿
公序良俗に反するコメント、特定の団体や個人を誹謗中傷するコメント、スパムや記事内容と関係のないコメントは書き込まないようお願いいたします。