カナダ・トロントで開催中のVCT 2025 Masters Torontoのプレイオフ1回戦で各地域リーグ1位通過のG2 Esports、FNATIC、Rex Regum Qeon、XLG Esportsが敗れる結果を受け、G2コーチやFNATICマネージャーが「いきなりプレイオフに進むのは、大きなアドバンテージに感じられない」と不満を示す中で、VALORANTのeスポーツ責任者を務めるLeo Faira氏が本件に関する声明を公開しました。

Mastersにおける「1位通過チームのアドバンテージ」について、多くの議論が交わされているのを私たちも認識しています。これは私たちも大会終了後などに定期的に議論しているトピックの1つです。私たちは、1位通過チームが持つアドバンテージは大きいと考えています。1位通過には以下の利点があります。

  • スイスステージで敗退するリスクがない
  • トップ8入りが保証され、より高い賞金やチャンピオンシップポイントに近づける
  • 他チームの戦略を徹底的に分析しつつ、自分たちの戦略を隠しておける
  • 全チームと同時に開催地に到着することで、新しい街での準備や落ち着くための生活時間を長く取れる
  • プレイオフ開始時に対戦相手を選べる

とはいえ、トーナメントでの「勢い(モメンタム)」は確かになり、勝ち進む中で士気が高まり、ステージ上に慣れていくことで、ローワーブラケット側からの素晴らしい逆転劇が何度も見られています。

また、メタの変化など、全チームに影響する要素も存在します。これは1位通過チームだけでなく、全チームに公平な影響を与えるもので、良い点も悪い点もありますが、質の高い競技環境が整い、大会がよりダイナミックで予測不可能になるため、ファンにとっては良いことだと考えています。

しかし、最終的には結果が最も重要です。統計的な分析ができるほどのサンプル数はまだありませんが、これまでのところ1位通過チームは平均的に期待通り、またはそれ以上の結果を出しています。私たちの目標は、プレイオフを開始する時点で、すべての8チームに平等な優勝のチャンスがあるようにすることです。そして今、それが実現できていると感じています。今後も状況を注視し、必要に応じて変更を加えていくつもりです。

35 コメント

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  1. 不利な訳無いんだよな。GEN.G PRXみたいなチームに轢かれてプレーオフ行く前に敗退するリスクないのデカすぎやろ。

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    1. それなw
      便利な言い訳だよなー勢いがどうとか言えてさw
      そんな言い訳が通用するなら、どんな形式も完璧なんて存在しないことを理解して発言してほしいわ

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    2. 実際「不利」ってのは流石に言い過ぎだと思うわ。あんまりアドがないよね、くらいなら理解出来なくもないが

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  2. なんで格ゲーはウィナーズが決勝で負けたらリセットがあるのにヴァロだと無いの?

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    1. プレイ時間が違いすぎるからだろ
      Valoでリセットありだと下手したら10時間くらい連チャンでやる羽目になる

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    2. グランドファイナルだからBO5やった後もう一回BO5ですは難しいんじゃないかな、その分グランドファイナルではマップ選択でアッパー側に有利があるよ。

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    3. 翌日にやれればいいけど未確定な試合のために会場抑えるのは費用上厳しいか。
      でも開催上の都合以外で納得性がないよな。
      一度も負けてないW側が決勝で一敗しただけで敗退するのは。

      格ゲーのグランドファイナルリセットは盛り上がり的にも納得性的にも最高だよな

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    4. CSだとマップポイントアドバンテージのある大会があったが、
      それするとLANだと盛り上がりに欠けるよな

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    5. グランドファイナルは2マップバンに加え、最終マップ以外の4マップは25ラウンドで終わらせて、OTの1ラウンドをアッパーが攻守選択の権利とかあってもいいかと。

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    6. 格ゲーはFPSみたいにマップとか、サイドの選択権の影響が少ないから、そもそもウィナーズに提供できる有利がそれぐらいしかない

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    7. > CSだとマップポイントアドバンテージのある大会があったが、それするとLANだと盛り上がりに欠けるよな

      これなんだよな実際CSのマップアドバンテージあるとUpper側がサクッと2マップ取って終わりみたいな展開結構ある

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  3. プロの言い訳ばっか聞かなくていいだろ
    結局また別の文句を探して言い始める

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  4. 無知で悪いんだけどチャンピオンシップポイントって何位からもらえるの?

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    1. RRQ、XLG以外はポイント貰うのは確定してる

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  5. 「プレイオフ開始時に対戦相手を選べる」
    半分ぐらいは選べてないようなもん

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    1. これに関して、選択順ランダムなのあんまり納得できないんだよな
      前回大会のリージョン最高順位順に指定とかダメなのかな?
      今回ならAPAC→AME→CN→EMEAみたいな

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  6. 今回はメタが違いすぎるのが原因だと勝手に思ってるわ
    本番テストできてるチームとできてないチームとじゃ前者のほう上手くいくだろうし
    仕方ないんだろうけどこのメタも結局riot都合なのなんだか競技として見たらくだらねえなあって思ってしまう

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    1. メタの変化を「全チームに"公平な"影響を与えるもので」って言ってるから、まあRiotの中ではそうなんでしょうね

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    2. 結局去年も100T以外全負けとかだからあんま関係ない
      実戦感が無くなってるのが問題

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  7. メタが変わるようなパッチ変更がなかったらシード組も健闘できてたんだろかな。swissステージ組は実戦で試行錯誤できたのが、シード組にはない利点だよね

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    1. これもよく言われてるけど意味不明。その試行錯誤とやらで負けたらプレイオフにも行けず終わりなのに

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    2. 試行錯誤してる同士で当たるスイスステージと、経験積んで固まったチームと試行錯誤してるチームが当たるプレイオフじゃ違うし意味不明ではないだろ

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    3. いや意味不明だろwww
      試行錯誤はスクリムでやってるだろ
      しかもうまくいったとしては戦術をがっつり見せてしまうから研究できる分本来はプレイオフチームが有利だろw

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  8. 別に運ゲーだし何でもよくね?
    大会直前にパッチ変わるゲームの大会とか全部適当でいいっしょ

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    1. riotの思いつきが自分達のチームにとっていいか悪いかで勝負が決まるという意味ではまさに運ゲーやな

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  9. 予選からほぼひと月空いた上に予選とはメタががらりと変わってるってこと考えると若干不利な気はするけどなぁ
    せめて同じパッチでやるとかしないと

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  10. 大会形式変えずに一位はスイスステージとプレイオフどっちからスタートするか決められるようにすればよくね?

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    1. これ結論だろ。そんなにスイスステージからやりたいなら選べるようにして下の順位がシード繰り上げにすればいい

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    2. これよな
      まあ全チームプレーオフからを選ぶんだろうけど

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    3. 「1位通過は不利だ!」→スイスステージとプレイオフ選べるようにしました!→「プレイオフから行きます!」 目に見えてる

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  11. 今回ばかりはこの人の言ってることの方が説得力あると思うけど、プロ数人の意見とLeo Fariaの意見ってだけ言われたら圧倒的にプロ数人の方がまともなように思えてしまうわ

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  12. いや予選グループ無し8位以上確定だけでも特権だろ
    それに予選を見て情報を得られるのが有利すぎだろ
    まぁ強いて言えば対戦相手選んでから3日ぐらい空いてれば、もっと対策できるかなと思ったぐらい

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  13. 結局負けてるから文句言ってるだけよな
    勝ってれば何の文句も言わないんでしょ?好き好んでスイスステージから参加しますとかいうチームがいるのかね?
    スイスステージからも選べるようになって負けたらもっと特権つけろとか言うオチでしょ

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  14. そりゃそうだろ
    馬鹿が騒いでるだけ

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