Team Vitalityに所属するDerkeは7月28日、自身のXでVALORANTのランクシステムやゲームモードにおける9の改善案を提案しました。本日、VALORANTは新エンジンのUnreal Engine 5へのアップグレードが行われましたが、その変更に期待を寄せつつ、自身のXで以下のようにコメントしました。

「VALORANTにイモータル3やレディアントの開発者はいるのでしょうか?トッププロやランク上位プレイヤー、ストリーマーと対戦するたびに、2~3試合に1試合はリメイクになります。この素晴らしいシステムをどう楽しめばいいのでしょうか?それともわざと黙っているのでしょうか?悪用されているこのシステムをなぜ修正しないのか、本当に理解できません。Unreal Engine 5にアップグレードしたら、今後頻繁にアップデートが来ることを願っています。以下、要望リストです。」

  • 射撃場にもっとオプションややることを増やしてほしい。リテイクやスパイク設置後のシナリオを削除したのはなぜでしょうか?ベータ版から射撃場が何も変わっていません。
  • ランクのキュー待ち中にも射撃場に入れるようにしてほしい。
  • ランキングに載っているプレイヤーにRR減衰システムを導入してほしいです。高い順位に位置しているのに、RRを失うのを恐れてプレイせず、代わりにスマーフする人たちを止めてほしいです。
  • デスマッチのプレイヤー数を切実に増やしてほしいです。リリース直後はもっといた気がするのに、今は4人くらいで、すぐにマッチから離脱する人ばかりです。
  • スキン一覧でスキンやガンバディを検索するために検索バーが欲しいです。探すために、延々とスクロールし続けるのは面倒です。
  • チートモードで、フラッシュや定点の着弾地点を自動で表示できる機能が欲しいです。毎回ゴーストで飛んで確認するのは面倒です。
  • カスタムゲームでボットをスポーンさせて、ダミーとして使いたいです。この機能は本当に欲しいです。切実にお願いします。
  • エージェント選択時にニックネーム確認ツールを使って、避けたりリメイクする人がいたら、その人のWebカメラを強制的にオンにして、誰が負け犬かさらし者にしてほしいです。
  • カジュアルに楽しめる2vs2、3vs3、5vs5のゲームモードが欲しいです。VALORANTは唯一無二のゲームです。チームデスマッチ、エスカレーション、スパイクラッシュ以外にも、クールなモードがたくさん作れるはずです。

なお、実際に投稿にはランクシステムのプロダクトマネージャーを務めるDerek Leeが反応。Xで「指摘してくれてありがとうございます。本当にひどい状況だと理解していますし、改善したいと考えています。すでに常習犯をより正確に検出できるよう、バックエンドのシステム調整を始めていますし、パッチ11.05では、そういったプレイヤーへのペナルティを強化する追加の変更も実施予定です」と、パッチ11.05で不正ユーザーへのペナルティを強化する意向を明らかにしました

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