2月2日~4日かけて行われるVCJ 2026 Split 1のアドバンスステージDAY2が終了し、QT DIG∞、CREST GAMING Zst、INSOMNIAの3チームが3勝0敗で各グループ1位にランクインしました。また、NOTHEPTION Youth、Delight、Team SEIBI、BLUE BEESの敗退が決定しました。
アドバンスステージDAY2 結果
対戦スケジュール
2月2日(月曜日)
- 16:30 -
QT DIG∞ [2-1]
Nth Youth - 16:30 -
BC SWELL [2-1]
WEC C - 19:30 -
ZETA DIVISION ACADEMY [0-2]
QT DIG∞ - 19:30 -
Nth Youth [1-2]
BC SWELL
2月3日(火曜日)
- 16:30 -
WEC C [2-0]
ZETA DIVISION ACADEMY - 16:30 -
QT DIG∞ [2-0]
BC SWELL - 19:30 -
Nth Youth [0-2]
WEC C
2月4日(水曜日)
- 16:30 -
ZETA DIVISION ACADEMY vs
Nth Youth - 16:30 -
QT DIG∞ vs
WEC C - 19:30 -
BC SWELL vs
ZETA DIVISION ACADEMY
2月2日(月曜日)
- 16:30 -
Delight [0-2]
CREST GAMING Zst - 16:30 -
IGZIST [2-0]
Team SIB - 19:30 -
AGELITE [2-0]
Delight - 19:30 -
CREST GAMING Zst [2-0]
IGZIST
2月3日(火曜日)
- 16:30 -
Team SIB [0-2]
AGELITE - 16:30 -
Delight [1-2]
IGZIST - 19:30 -
CREST GAMING Zst [2-0]
Team SIB
2月4日(水曜日)
- 16:30 -
AGELITE vs
CREST GAMING Zst - 16:30 -
Delight vs
Team SIB - 19:30 -
IGZIST vs
AGELITE
2月2日(月曜日)
- 16:30 -
MURASH GAMING [0-2]
SCARZ - 16:30 -
BLUE BEES [1-2]
INSOMNIA - 19:30 -
DetonatioN FocusMe ACADEMY [0-2]
MURASH GAMING - 19:30 -
SCARZ [2-1]
BLUE BEES
2月3日(火曜日)
- 16:30 -
INSOMNIA [2-0]
DetonatioN FocusMe ACADEMY - 16:30 -
MURASH GAMING [2-0]
BLUE BEES - 19:30 -
SCARZ [0-2]
INSOMNIA
2月4日(水曜日)
- 16:30 -
DetonatioN FocusMe ACADEMY vs
SCARZ - 16:30 -
MURASH GAMING vs
INSOMNIA - 19:30 -
BLUE BEES vs
DetonatioN FocusMe ACADEMY
グループステージ組み合わせ
グループA
QT DIG∞
BC SWELL
Nth Youth
WEC C
ZETA DIVISION ACADEMY
グループB
Delight
CREST GAMING Zst
IGZIST
Team SIB
AGELITE
グループC
MURASH GAMING
SCARZ
BLUE BEES
INSOMNIA
DetonatioN FocusMe ACADEMY
大会概要
- 大会名:VALORANT Challengers 2026 Japan Split 1 Advance Stage
- スケジュール:2月2日~4日
- 出場チーム数:15チーム
- 備考:上位6チームがメインイベントに進出







もしかしてムラッシュやばい?
返信削除早稲田いったらおもろいからWECCWIN
返信削除でもいったら母体変わるんかな
あとSZ大丈夫か
確かプロリーグに出るにはプロチームに入る必要があったはずだから母体変わるというかどこかのプロチームに入らないと出場できないはず
削除zetaさんacも訳分からんチームにボコボコにされてんのワロタw
返信削除winterでポジってたzeta信さん…
削除これQTDが強いのはまあそうなんだろうけどAグループのレベル低い説ない?
返信削除でっさんなら無双するやろな
返信削除VCJ1人でぶっ壊すやろ
でっさんはガチで破壊しそう
削除でっさんはRC入ったのヤバすぎる
削除ZETA捨ててまで入るのか
今のrejectはでひめxonsjeremyyoshihirokiとかがメンツえぐい
削除かえでの配信で世界一のスモーク目指すって言ってたしガチ楽しみ
削除ほぼTier1チームなのガチエグい
削除でひめえぐい
削除zetaも破壊できるな
削除SBI Esportsなんていたっけと思ったら成美だった
返信削除ムラゲつんでない?
返信削除世界最強ZETAより下しかいないのにやる意味ないだろ
返信削除ルールがややこしいけどおそらくszがかった場合ムラゲは得失点差+11以上で勝たないと敗退です
返信削除2-0勝ちだったら勝敗3-1で並んでもマップ取得差で1位通過でしょ
削除てかスカーズ落ちるかもしれんのヤバくね
削除メンツ優勝レベルなのに
vcjのルール上は"マップ勝利数"と書かれているんだよね。
削除つまりムラゲが2-0で勝ってもsz勝ちの場合3チームが勝利数6で並ぶため得失点差になる。
insが得失点差一位の場合、ルール上タイブレークがリセットされ、szとの直対で負けているムラゲは3位になる
そう
削除残りdfm acだから勝つ可能性は高いけど自力通過はないはず
確かに競技規約には勝利マップって書いてあるけどその後ろに差異とあるから、勝利マップ引く負けマップの数字で判断すると思う。公式の順位表もマップの欄が獲得マップ数じゃなくて±で表示されてるし。
削除そもそも本当に勝利マップ数で判断するなら、勝利数1とマップ獲得数2はイコールだから、その順位判定基準は「勝利数」と区別する必要がなくなる。
だから勝利マップ引く負けマップの数字が判断基準になると思うよ
ちゃんとルール読んでコメントしてね。
削除"該当 Split での勝利マップの合計差異"
ちなみに勝利数が同じの場合常に勝利マップ数がイコールになる訳ではないよ。
削除(負けた試合でもマップ取得できるため)
いや、ムラゲが2-0で勝ったらマップ取得が+4になってINSのマップ取得数が+3になるから両チームの上下関係が逆になるんじゃい?
削除ZETAなら全勝するだろうね 雑魚しかいないし
返信削除インソムニアのケインゼラみたいな名前のやつ選手初めてってぽいけどガキか?
返信削除新人どんどん来てていいねぇ
からあげかな?
削除三すくみはマップ獲得の差異→ラウンド数の差異で判断される。MRGが2-0で勝てばマップ数が+4になって現状+1のSZがこれに並ぶことができなくなるからMRGがメイン確定。
返信削除MRGが2-1でもSZが2-1だった場合には結局MRG+3のSZ+2なるからMRGのメイン確定。
ラウンド数が勝敗を分けるのはMRGが2-1のSZ2-0の場合のみ。
まとめると
MRGは2-0で確定、2-1で条件。
SZはムラゲ負けで無条件、ムラゲ勝ちだと2-0が絶対。その上で現状12差つけられているラウンド数を上回る必要あり
szはdfmが2勝でmrg負けても怪しくなる
削除マップ得失だと思ってるやついるけど取得数だから明日mrg szどっちも勝てば 6 6 6で並ぶよ。
返信削除ファンのポストじゃなくて公式のルールを原文でしっかりと自分で確認しようね!
削除普通に考えたらマップ得失優先やけどな
削除スポーツ見たことなくてもvaloでも今までずっとそうやで
それだと3勝が3チームいますと言ってること変わらないじゃん
削除SZ勝ちそうだしMRGは負けそうだから厳しい
返信削除早稲田のサークルに負けたZETA Academy、NTH Youth
返信削除もうお前らヴァロ辞めて勉強しとけ
早稲田の脳みそだぞ?
削除マクロで勝てるはずないじゃん
勉強や就職を諦めた社不の集まりが日本のヴァロプロなんだから、そんなの無理に決まってるじゃん
削除選手育成できないZETAが勝てるはずないじゃん
削除まあszぼこした相手に勝てるとは思えないから心配するだけ無駄だな
返信削除11.7 タイブレーカー
返信削除同点の状況が起こりうるフォーマットを含む Challengers リーグのイベント
では、以下のタイブレーカープロセスを用いて次の試合に進出するチーム
を決定します。
11.7.1 チームタイブレーカー システム
(1)直接対決での試合結果
(2)直接対決での勝利マップの差異
(3)直接対決での得失ラウンドの差異
(4)当該 Split での勝利マップの差異
(5)当該 Split での得失ラウンドの差異
11.7.2 3 チームタイブレーカー システム
(1) 3 チームすべての直接対決
(a) 直接対決の 2 試合で優位となったチームが、自動的にグルー
プ 1 位となります。残りの 2 チームのタイブレーカーは、上
記 2 チームのタイブレーカープロセスを用いて決定されま
す。
(b) 直接対決の 2 試合で優位となるチームがいない場合
(c) (例:(全チームが直接対決で 1-1)は 3 チームタイブレーカ
ープロセス(2)へ進みます。
(2) 該当 Split での勝利マップの合計差異
(3) 該当 Split での得失ラウンドの合計差異
(4) BO1 の試合をタイブレーカーで実施
(a) BO1 の試合の実施は、大会運営者の判断で実施されます。
ケース・バイ・ケースで別のプロセスが実施される可能性
があります。
スカーズ落ちたらヤバくね
返信削除どうなんの
ここで負けたらメデューサクビでいいよ
返信削除KR枠で活躍してない上に前日の夜がね
何かいろいろ書いてる人居るけどMRGはその1位のチームに勝てるのかって
返信削除ムラゲが落ちるから大丈夫だろw
返信削除スカーズファンは心配すんな
公式の順位表見る限り、勝利マップ数−負けマップ数がいわゆるルールブックの「勝利マップの差異」だと思うけどな。
返信削除それを前提に話すと、ムラゲが2-0できればムラゲがマップ数+4、INSが+3になる。で、SZが2-0で勝った場合、マップ数+3、2-1なら+2。
そうするとマップ数の数字がムラゲ>INS≧SZになって、ムラゲが1位。ラウンド数勝負に移行すれば事実上INSの突破。タイブレーク解消だとしても直対の結果INSになると思う。
ムラゲが2-1だとムラゲ+3、INS+4になるからINS>ムラゲ≧SZになってINSが1位。ムラゲとSZの勝負がラウンドかタイブレーク解消かはよくわからないから断言はできない。
ともかく、ムラゲは2-0ならマップ数でINSを逆転して1位中だと俺は思う
なんで差異を読めない人がたくさんいるんだろうね。
返信削除ここの文言昔から変わってないのに、なんで今回から解釈が変わるんだよ。
どう考えても、マップ勝利数 - マップ敗北数だし、マップ取得数だったら、勝利マップ数合計って書くだろ。
公式があげてる順位表を見ろよ。
タイブレーク解消ってどこからきたの?ソースある?
返信削除(1) 3 チームすべての直接対決
削除(a) 直接対決の 2 試合で優位となったチームが、自動的にグルー
プ 1 位となります。残りの 2 チームのタイブレーカーは、上
記 2 チームのタイブレーカープロセスを用いて決定されま
す。
これだけど今回の場合3すくみにしかならないから解消はないと思う
提示された基準(例:直接対決のマッチスコア)に基づいて明確に上位と判
返信削除断できるチームが存在する場合、すべてのチームは以下の 2 つのサブグルー
プに分けられます:
1)上位チーム
2)残りのチーム(たとえ残りのチーム間でその基準において同点でなくな
ったとしても、1 つのグループとして扱われます)
その後、各サブグループのチーム数に応じて、新たなタイブレークが最初の
ステップから適用されます。
上記の文が次のページに書かれている
(これが段落的にどこにかかっているのかは微妙)
それは多分こっちにかかってるんじゃない?
削除11.7.3 4 チーム以上のタイブレーカー システム
4チームが並ぶ場合ってその中での直接対決勝敗数も全く同じこと少ないと思うし
これを見る限りマップ差異で三すくみの1位を決められるなら、下位2チームはマップ差異の数字関係なく、その2チーム同士の争いってことになるかも。そうなるとムラゲは2-0で三すくみのマップ差異の1位になる必要がある感じか
削除三すくみだと明確に上位ないから今回のCグループには適応されないんじゃね
削除ルールの記述の仕方見るに、「掲示された基準…」は段落的?に11.7.3の記述より右側に書いてあるから11.7のタイブレークの記述全体にかかってるようにも見えなくは…無いのか?
削除ごめん、右と左間違えた
削除流石に早稲田の片手間に負けちゃ駄目でしょ
返信削除文武両道パワー最強
winter R 1.18 ACS 277.8(現状1位)
返信削除韓国チームいったほうがいいでしょこいつ
日本語覚える気ないらしいから18になったら韓国帰るでしょ
削除Tier2の最下層での成績で強さ判断してるの?
削除SCARZ明日負けたらめっちゃ面白いから、むしろそうなってほしいまである。
返信削除Sepiamarsのチーム強いじゃん
返信削除somethingがいたチーム強すぎw
返信削除またreject破壊してくれ
MRGはtenzou取れたのがギリ救いだけど、結局去年と同じで元イニシが固まってるからロールも構成も怪しいし、syouta抜いてったZETAもボロボロとかいう誰も得しないトレードが発生しとるが
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