韓国で開催中のVCT PACIFIC 2026 Stage 1のプレイオフ初戦でFULL SENSEに敗れるも、ローワーブラケット2回戦でRex Regum Qeonに勝利し次戦に繋げたT1ですが、センチネルのMeteorが勝利の感想をHotspawnのインタビューで語りました。
勝利おめでとうございます。RRQ戦でプレッシャーを感じた場面はありましたか?
個人的には、2マップ目でのテックポーズがかなり影響したと思います。しかし、それ以外は特に問題ありませんでした。
2マップ目は非常に良いスタートを切ったにもかかわらず、RRQに巻き返される展開がありました。チームとしても個人としても、その敗北からどのように気持ちを切り替えて3マップ目に臨んだのでしょうか?
チームとしては、IGLのMunchkinが「自分のコールをもっとしっかり聞くように」とチームに求め続けていました。彼はチームに多くを要求していましたね。個人的には、前の試合よりも良いパフォーマンスができるはずだと考えていました。そのため、RRQ戦に向けて自信を持ち続けられるよう努めていました。
アッパーブラケットでFULL SENSEに敗れた時とは全く異なるパフォーマンスだったように見えました。RRQ戦に向けて修正しなければならなかった一番大きな課題は何でしたか?
FULL SENSEに敗れた時は、自信とコミュニケーションが不足していると感じていました。しかしRRQ戦では自由にコミュニケーションが取れ、自信に満ち溢れていました。その2点が、FULL SENSE戦との最大の差だったと思います。
Masters SantiagoでのNongshim RedForceの優勝以降、パシフィックは最もアグレッシブで派手なプレイスタイルを持つ地域として世界的に知られています。キルジョイのようなセンチネルなどをプレイする立場として、メタの変化があなたの役割をどう変えたと思いますか?
パシフィック地域が2エントリー構成を使い始めてから、プレイスタイルはさらにアグレッシブになったと思います。個人的には、今のセンチネルにとって最も重要なのは、コールを聞き、ラークを続け、エリアを獲得してマップコントロールを広げることだと考えています。私自身はそれをすごく楽しんでいますし、それが最近のセンチネルの主な役割だと思います。
1マップ目ではRRQを見事に封じ込めていました。しかし、2マップ目やFULL SENSE戦では、マップコントロールに苦戦しているように見えました。それはエージェント構成の問題か、戦略の問題か、それとも他の何かが原因なのでしょうか?
私はラークがメインのため、全てを100%主導できたわけではありませんが、感じた限りでは、味方の本隊がオペレーターに対して交戦しようとした時にかなり苦戦していました。今後の課題として、オペレーターへの対処法を見つける必要があると思います。
Meteor選手は以前デュエリストをプレイしていて、非常に高いパフォーマンスを発揮していました。特にアセントがマッププールに復帰したことでジェットがメタに戻りつつあり、ネオンの変更も控えている中で、ジェットはネオンに取って代わるエージェントになると思いますか?
私の感覚では、2エントリーを採用できる多くのチームは、おそらくジェットとレイズの組み合わせを使うようになるでしょう。そして、2エントリーを採用できないチームは2イニシエーターに戻る可能性が高いです。そのメタが、VCT 2026 Masters Londonでの勢力図に大きな影響を与えると考えています。
韓国のチームは何年もの間パシフィックを支配してきましたが、今大会では1チームしか進出できない可能性があります。その変化の原因は何だと思いますか?
数年前と比べてパシフィックが進化し続けているのは事実であり、今ではどのロスターにも優れたフィジカルを持つチームがとても増えました。そのせいで、結果を残すことがより難しくなっています。
現時点で、あなたはパシフィックでMastersのトロフィーを2つ獲得している唯一の選手です。大半の選手はMastersやChampionsでの優勝を目標に掲げますが、2つのタイトルを手にした今、eスポーツにおいて、あるいは人生におけるあなたの最終的な目標は何ですか?
もちろん、Championsで優勝することが最優先事項です。しかし、私の最終的な目標は、引退した後でも、多くの人にVALORANTの史上最高のプレイヤーとして記憶され続けることです。



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