15人目のエージェントとして追加されたアストラですが、TenZ、HazedなどVALORANTの競技シーンで活躍する複数のプロが、「アストラは強力すぎる」と指摘しています。
事の発端は、TSMに所属するHazedのTwitterでの発言。Hazedは「考えれば考えるほど、アストラはゲームにとって悪い存在だと思います。」と述べ、以下の2つの問題点を指摘しています。
- 多機能すぎる。アストラは用途の幅が広すぎて、おとりを出す以外に対抗策はありません。1人で30秒以上の時間を稼ぐことが出来ます。
- FPSの本質を奪っている。アストラは、ラウンドの半分をアストラルフォームに捧げ、1人でミニゲームをしています。
また、「基本的にアビリティは銃撃戦を引き立てるものですが、アストラはまさにその逆です。1ラウンドあたり20~30秒はオーブを使ってシムシティをプレイしています。」と付け加え、具体的な解決策として、「一度設置したスターをFキーで回収できないようにする」、「アルティメットオーブの回収と同様にその場でのみ回収に変更するなど」と指摘しています。
Since people are asking why:
— TSM hazed (@hazedCS) April 28, 2021
1) Shes too versatile. She has too many options with no counter play other than to bait it out. She can single handedly stall for 30+ seconds.
2) She takes away the essence of an FPS. Half of Astra's round in Astral Form playing a mini game.
Hazedの発言を受け、Sentinelsにローン契約で所属するTenZもTwitter上で言及。「アストラの引き寄せはゲーム内で最もぶっ壊れたアビリティ」と意見しています。
Astra pull is by far the most annoying and OP ability in the game.
— TenZ / Tyson (SEN) (@TenZOfficial) April 28, 2021
リリース当初、多機能過ぎる故、「野良試合では使えない」の声が多数でしたが、プロシーンの意見はその反対。直近の大会では、アストラを採用するチームも少しずつ増えてきており、「リテイクが強すぎる」、「他のエージェントと組み合わせて簡単に時間を稼ぐことが出来る。」などの声が多数。
パッチノート2.07では、敵を引き出すグラビティウェルが強化されましたが、調整内容を競技シーンに寄せるか、コミュニティに寄せるか、そのどちらに焦点を合わせるか注目が集まります。
別ゲーだけどシージはノンスキルのガジェット増やしすぎた結果、撃ち合いに重点が置かれなくなって最後の20秒しか撃ち合わないストレスフルなゲームになっちゃってたから、ヴァロはちゃんと撃ち合いするFPSの本質を保ったゲームであって欲しい
返信削除スキルゲーが嫌ならCS:GOに帰ったらええねん
返信削除フルパでスピンするガイジどもが来るようなゲームやぞ
削除valorantはスキルゲーにはしないって散々いい続けて人集めてんだからそれはない
削除まあ強い弱いはともかく 相手してて面白くないというかプレイフィールが悪い 見えてるのに壊せないとかどこにいても置けるとかストレスでしかない ボンバーマンで死んだ後にできるあれみたいだし
返信削除"ガンプレーの重要性を排除しない"程度にはスキルゲーにするつもりだぞ
返信削除ライオット的には吸われてても撃ち返しは出来るからセーフなんじゃね
https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/ask-valorant-5/
サイファーのケージとかキルジョイのボムも遠隔回収できるようにしてくれや
返信削除既に設置後は花火大会だったじゃん
返信削除吸い寄せは勿論強いけど回収スモークをまず消せ
返信削除実質無料グローバルクラウドバーストとかどう考えてもぶっ壊れ
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