先日公開されたパッチ5.12からベータ版がリリースされたVALORANTの新ゲームモード「スイフトプレイ」ですが、コンペティティブやアンレート、デスマッチ同様に独自の内部レートが存在することを開発者が明らかにしました。

今月7日にリリースされたスイフトプレイは、クレジットシステムや爆破要素などゲームの根幹となる部分を維持しつつ、従来のアンレートを15分程度に圧縮したゲームモード。従来の13ラウンド先取とは異なり、5ラウンド先取で勝利と短時間でプレイできる点が最大の特徴です。

VALORANTをプレイしたいが時間がない、アンレートでは長すぎるといったユーザーのために登場したスイフトプレイですが、コンペティティブやアンレートのように固有の内部レートが存在するとVALORANTのランクシステムやゲームモードを手掛けるEvrMoar氏がTwitterで明らかにしました。

「スイフトプレイをリリースでき非常に嬉しいです。そしてスイフトプレイは他ゲームモード同様に独自の内部レートが存在します。そのため、たくさんプレイし、私たち開発陣にフィードバックをください。皆さんもベータ版のスイフトプレイで是非イモータルを目指しましょう。」

またツイートに寄せられた「スイフトプレイの初回プレイの内部レートは他モードに基づいているのでしょうか?」のコメントに対し、同氏は「他ゲームモードを見て、いくつかのデータを基に決定しています。詳細をお話しすることはできませんが、適切な内部レートからスタートできるよう最善を尽くしています」と回答。他モードの内部レートを参考に、初回プレイからレベルが異なる敵とマッチングしないよう設定していると明らかにしました。

スイフトプレイはコンペティティブやアンレートと比較しクレジットシステムや試合開始時からアルティメットポイント2つ所持など多少のルールは異なりますが、ゲームの根幹となる部分は同じ。アンレートやコンペティティブでは長すぎるといった方は、ぜひスイフトプレイで内部レート"イモータル"を目指してみてはいかがでしょうか。

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