Riot Gamesは今日、パッチ10.09でテホの誘導サルヴォを中心に大幅に下方修正することを発表しましたが、その調整内容にプロ選手やコーチから批判の声が寄せられています。Natus Vincereに所属するANGE1は、自身のXで次のようにコメントしました。

「彼らは、誰もテホを使用しなくなるだろうと理解しているのでしょうか。何を意図したバランス調整なのでしょうか?情報に何か誤解があることを願っております。テホのメタが楽しかったわけではありませんが、このゲームには100人のエージェントがいるわけではありません。たった1人のエージェントを実質的に排除するような調整は望ましくありません。」

テホは、今年1月にリリースされたイニシエーターです。キルジョイのロックダウンを無料アビリティの誘導サルヴォで破壊できたり、簡単にスパイク解除を妨害できたりと、アビリティの優位性が高く、VCT 2025 Masters Bangkokでは数あるエージェントを抑えてピック率56%と1位を記録しました。

長らく弱体化が求められてきたテホですが、今回の調整には「過剰すぎるナーフ」と批判の声が上がっており、Liquidのコーチを務めるyaotziNは「理解できません。エージェントを弱体化させる代わりに、なぜ殺してしまうのでしょうか。改善する方法はいくらでもありました」と投稿。VCT AMERICAS 2025 Stage 1の全試合でテホを起用し、K/D 1.28と爆発的なパフォーマンスを発揮したG2 Esportsのtrentはマクドナルドへの採用申込書を公開しました。

一方、ストリーマーのTenZは「本当に気に入りました。ロケットの使い方をちゃんと考えないといけなくなったのが良いです。好き勝手に撃ちまくるのではなく、使いどころを選ぶ必要があります。設置後に逃げ回るだけのプレイも抑えられますし、設置のためか解除妨害のために使うのか選べるのも良いです。以前のようにロケットを空打ちするよりも、報われている感じがします。Riot Games、本当によくやりました」と、今回の調整を評価しました。

極端な調整にプロ選手を中心に批判の集まるテホの調整ですが、今後のエージェントのピック率はどう変化していくでしょうか。現在各地域で開催中のVCT 2025 Stage 1も終盤に差し掛かる中、VCT 2025 Masters Toronto、そしてStage 2に向けて、各チームはどのような準備を行っていくでしょうか。今後の動向に注目が集まります。

55 コメント

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  1. チェンバー「そうだな」
    ネオン「そうだな」

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  2. Tenz何時もちょっとズレてる気がするのは俺だけか?

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    1. こいつはいつも適当なこと言ってるよ

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    2. 逆張りに命賭けてるからね

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    3. 今回のナーフに関しては全くもってTENZの言う通りだと思うんだけど

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    4. ストリーマーなんて話題作ってなんぼだから逆張りしてるんじゃない?

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    5. TenZはいつも逆張り気味だから気にしたら負けだぞ

      とはいっても、nerfというベクトルの向きは合ってるしな
      大きさはさすがに物議を醸しているけど

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    6. Tenzの褒めは最大の皮肉定期

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    7. Tenzはスキルという概念のアンチだからナーフが激しければ激しいほど喜ぶぞ

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    8. これたぶん皮肉で言ってるんじゃないかな

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    9. エペのインペリアルハル枠でしょ

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    10. 彼はストリーマーだから...

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    11. 9割嘘つく人だぞ

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    12. gproはクソって言った後に大会で使うし、コラボしたファイナルマウス手に合わないって言うし、引き伸ばし最高って言った次の日には辞めてるから信用するな

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    13. 昔っからこいつの発言にはなんの価値も無いぞ
      虫の鳴き声みたいなもん

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  3. リキャスト無しなら100x2+無料で
    ミサイル3つとかでもよかったのになぁ
    最大2つ同時使用可能で

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  4. 0か100の調整しかできねえのか

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  5. ミサイルが他キャラのグレと比較してチートレベルにぶっ壊れてたからしゃーなし
    代わりにスタングレの範囲広げるとかはあっても良かった

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  6. サルヴォのクールダウン消すだけで他はいじらなくてよかった 

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  7. 強すぎたし残当

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  8. 皆んな思ってるよな。プロはこいつらのクソ見たいな調整に毎回振り回されて可哀想だわ。

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  9. そこまでこのナーフ悪くないと思うんだけど

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    1. このナーフが悪くないっていうのはこの強烈な弱体化のあともテホがピック率で競争力を保てると思ってるってこと?

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    2. ピック率の話はしてない。
      キャラパワーとしての話だ。
      ピック率が落ちたとしてもそのキャラが弱すぎる理由にはならない。

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    3. 落ちるで済むならいいけどな
      この内容のまま来るなら確実にスカイと同じ道を辿る

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  10. 何が面白くないってこれでテホ以前のvalorantに戻るだけになるんじゃないかって事だよな
    上手くバランス調整できないものなのかね

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    1. 別にネオンナーフ後テホ以前であれば十分いい環境だったけどな
      テホで全部ぶっ壊れたからいったん元に戻そう

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  11. ガチで嬉しい

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  12. プロからしたらこいつがクソ強で出てきたから構成や動きをガラッと変えたのに、一気に使われないレベルまで落とすのは終わってるよな

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  13. DFMの3イニシ構成を返して😡

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  14. 他はともかくG2はアビス以外全mapテホ出してたから、mastersからパッチ適用なら行けたとしてもかなり厳しいだろうな

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    1. マッププールの変更はマスターズ後だし調整の適用もマスターズ後じゃないのかな?

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  15. プロ選手たちがみんなリークアカウントに引用しているのちょっと草

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    1. 対戦ゲームのリークに対する姿勢はマジで緩い、海外ならなおさら

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  16. ぶっ壊れで出して文句出たら産廃に落とす
    わざとやってる?

    最初無料アビでkjウルト破壊出来たのが真面目な会議の結果なら全員入れ替えたほうがいい

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  17. それがLoL時代からのRiotの新キャラの売り方でしょ
    なぜそれに怒ってるのかわからないずっとそうしているのに

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    1. これは単純な質問なんですけど、lolの初期でチャンピオンの数が少なかった時もこういう調整があったんですか?

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    2. valoにもキャラスキンとかあるんか?

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    3. BANとか対抗策もなければブラインドピックだから最早事前に出すしかない上にマップごとに刺さるキャラも違うのに
      未だにlolと比べるのなんで?Riotの社員?

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    4. LoLはバンもあるし、キャラも多いからちょっとのOPならカウンターもとれる ちょっと状況が違うかもしれんスキンもないしね

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  18. テホこんだけナーフするならネオンのリレーボルトの跳ね返りなくしてダッシュゲージ半分にして回復速度も下げろ

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    1. 跳ね返りない方が低ランは喜ぶぞ

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  19. 競技シーンでの設置後テホ残り時のワンチャンの無さは見てて面白く無かったから割と嬉しくはある
    ただ競技プレイヤーからしたら今までのメタぶっ壊れてたまったもんじゃないだろうな

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  20. いつもと同じ調整の仕方だと思うけど今回こんなヘイトが来てるのはなぜ?

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    1. テホっていうおもちゃが強くて面白いせいでおもちゃ奪われた赤ちゃんが喚いてる

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    2. 同じなわけなくて草 もう何も語るなよにわか

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    3. 元から強すぎておもんないからナーフしろって言われまくってただろ
      今回のナーフが過剰すぎて叩かれてるだけで
      エアプくんは黙っとこうね

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  21. 少しずつナーフしていけばいいのに急にここまでやらんでええやろ少なくてもウルトナーフはまだやらんでよかったやろ

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    1. テホに関しては刻んでナーフしたところで大して変わらないほどのコンセプトとパワーあるしね

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  22. これから先もどんどんキャラは作られると考えるとそのうちガチ産廃が何体か出ちゃうんだろうな好きだったよセージ

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  23. ドローン弱体化必要か?
    元々索敵弱いし火力落としたらそれで十分だろ

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    1. ×テホは索敵弱いから弱体化不要
      〇ミサイルがあの性能なのに索敵スキルまで持ってるのがおかしい

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