Riot Gamesは6月23日、VALORANTの新マップ「カロード」の全貌を公開しました。パッチ11.00のリリース日である6月26日からゲーム内に登場します。

レディアナイト塩の採掘場であるカロードは、かつてはフランスの美しい城下町でした。しかし、街を襲った気象変更により、現在は荒廃し、採掘場として再利用されています。かつての中世の街並みを感じさせる建造物の中に存在する産業設備が特徴的なデザインのマップとなっています。

マップは2つのサイトと3つのレーンからなるレイアウトで、多層構造の防衛ラインと、アビリティの猛攻があった際でも退却しながら戦えるマップ構造、遮蔽物を活かした豊富な潜伏ポジションが特徴となっています。

カロードは6月26日からコンペティティブに登場予定で、リリースから最初の2週間はカロードで敗北した際のRRの減少量が50%軽減となります。なお、勝利した場合は100%のRRを獲得できます。以下、プレスリリースから引用した開発陣のコメントとマップギャラリーになります。

「カロード」をデザインする際に目標としたことは何ですか?

Joey Sima(リードマップデザイナー):VALORANTは、この5年間で大きく進化しています。「カロード」では、これまでに学んだことを確実に反映させつつ、試合がエージェントのユーティリティーに圧倒されてしまうような、プレイヤーが直面している新たな課題に取り組もうと考えました。「カロード」の基礎はコア3レーンのタクティカルFPSマップであり、特に多層構造の防衛ラインに焦点を当ててデザインされました。

それにより、ディフェンダーはサイト内でのプレイの機会が増え、アタッカーが大量に投じるユーティリティーの猛攻をしのぎやすくなります。また、スパイク設置後にサイト外から行われるプレイも制限される設計となっています。そのため各サイトは通常よりもやや複雑な構造となっています。

一方で、バランスを取るために中央は比較的シンプルに設計され、強力なローテーションの選択肢を確保しつつ、マップ全体の制圧において重要な位置を占めるようになっています。「カロード」が、VALORANTにおけるユーティリティーへの依存を軽減しながら、綿密なプランと戦略の精確な遂行に報いるマップとなること、そして、あらゆる選択の意味の重要性が高まることを願っています。

「カロード」をデザインするにあたって、何からインスピレーションを得ましたか?また、このマップで伝えたい重要なコンセプトは何ですか?

Daniel McGowan(アートディレクション シニアマネージャー):「カロード」はオメガアースを舞台にした3つ目のマップであり、ファーストライトがこの世界の気候に劇的な変化をもたらしたことを表現したいと考えました。ファーストライトによって「カロード」周辺の水分が蒸発し、広大な塩の平原が露出してレディアナイトの超巨大積乱雲が発生する条件が生み出されました。

この嵐が吹きつける激しい風によりマップ全体の建造物に塩の結晶が生じ、独特なビジュアルを形づくっています。マップの片側はフランスの城から、もう片側は伝統的な村の構造から着想を得ており、両エリアの違いが際立つようになっています。また、「カロード」は周辺の景観の作り込みがこれまでで最も野心的なものとなっており、プレイヤーは移動するトラックや列車、遠方にアトラスの輸送艦、そしてさらに地平線上には活発な超巨大積乱雲を見ることができます。

「カロード」をデザインするにあたって、何からインスピレーションを得ましたか?また、このマップで伝えたい重要なコンセプトは何ですか?

Daniel McGowan:「カロード」はオメガアースを舞台にした3つ目のマップであり、ファーストライトがこの世界の気候に劇的な変化をもたらしたことを表現したいと考えました。ファーストライトによって「カロード」周辺の水分が蒸発し、広大な塩の平原が露出してレディアナイトの超巨大積乱雲が発生する条件が生み出されました。

この嵐が吹きつける激しい風によりマップ全体の建造物に塩の結晶が生じ、独特なビジュアルを形づくっています。マップの片側はフランスの城から、もう片側は伝統的な村の構造から着想を得ており、両エリアの違いが際立つようになっています。

また、「カロード」は周辺の景観の作り込みがこれまでで最も野心的なものとなっており、プレイヤーは移動するトラックや列車、遠方にアトラスの輸送艦、そしてさらに地平線上には活発な超巨大積乱雲を見ることができます。

「カロード」に関して他に何かプレイヤーに伝えたいことはありますか?

Armand Asdourian(プロダクトマネージャー):プレイヤーに新マップの習得を促すための新たな取り組みとして、「カロード」はパッチ11.00のリリースと同時にコンペティティブキューでプレイ可能になります。

最初の2週間は、「カロード」で敗北した際のRRの減少量が50%軽減されます。ただし、勝利した場合は100%のRRを獲得できます。これによって、誰もが自分のランクが低下する不安を感じることなく、このマップをコンペティティブ環境で体験し、学ぶことができると考えています。




















5 コメント

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  1. 新マップ毎回不評ですぐ消えるけど今回はどうなるかな

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  2. レディアナイト塩←おいしそう

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  3. もしかして死ぬほど広いかこのマップ

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  4. 負けてもいつもの半分しか減らないならリメイク祭りじゃん

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