韓国で開催中のVCT PACIFIC 2026 Stage 1のグループステージ第2戦でT1に0-2で敗れたDetonatioN FocusMeですが、SSeeSとNorthernLightsコーチが記者会見で試合を振り返りました。
まずは本日の試合お疲れ様でした。NorthernLightsコーチから本日の試合の感想をお聞かせください。
NorthernLights:パールは構成が先週の試合で見えていたので、自分たちがどうプレイするか、どうしたら有利になるかを意識してやっていたので、良い試合になったと思いますが、少人数戦など細かいところで落としてしまい、惜しい試合になってしまったと思います。ロータスはキルジョイが見えていなくて、キルジョイに対しての動きがうまくできなかったなという感想です。
次にSSeeS選手、試合の感想をお願いいたします。
SSeeS:コーチが言ったこととほぼ一緒なのですが、ただ自分たちが対策をうまくできなかったり、再セットアップのタイミングでズレがあったりして、自分たちの問題も見えたのかなと思います。
NorthernLightsコーチに質問です。ロータスでは珍しいアイソが出てきましたが、その採用理由とT1側の対策でうまかったなと感じた部分を教えてください。
NorthernLights:いろいろなチームがいろいろな構成を使っていく中で、アイソというキャラが自分たちが主導権を握りやすいと考え、採用しました。T1がうまかった点は、キルジョイを隠したり、キルジョイのセットアップを割らせないように守っており、自分たちが簡単に情報を取ることができず、ラウンド後半になって焦ってしまった点がありました。
SSeeS選手に質問です。Vorzコーチがインタビューで「やりやすい構成などを模索している」と仰っていましたが、SSeeS選手的にはイニシエーター、コントローラーのどちらがIGLをしやすいですか?
SSeeS:構成によって違うので、コールを出しやすいキャラの方がやりやすい部分はあります。
先週の試合後の会見で、ピストルは取れているものの、そのアドバンテージを活かすことができなかったと話されていました。立ち上がりについて、コーチからの目線、戦っている選手から見た視点ではどのように見えているのか教えてください。
NorthernLights:序盤で勝っている利点としてはウルトが回るので、それをどう活かすかなんですが、今日のロータスだったら3ラウンド目はウルトを使ったのですが、自分たちのミスで取ることができませんでした。これを取ったら流れに乗れるみたいなラウンドを取り切れないところがありました。
SSeeS:デフォルトをする段階で情報処理がうまくいっていない、決めきれないなどがあると思います。
パールの後半で12-7から追いつくことができたポイントは何だと思いますか?
SSeeS:その辺りから早いテンポで試合をしようと思い、それが刺さりました。そこからウルトが溜まり、うまく回せたことがラウンドを取れた理由だと思います。また、みんなの打ち合いが強かったです。
NorthernLights:正直ちょっと記憶が飛んでいて、全然覚えていないのですが、SSeeSのIGLが良かったんだなと思います。マジで記憶にないです(笑)。


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