Riot Gamesは4月8日、VCT 2027の概要を発表しました。2023年~2026年にかけて行われたリーグ制が廃止となり、全チームに国際大会のチャンスが与えられる新制度へ改革されます。どのチームでもPremierや予選から勝ち上がり世界大会に行けるチャンスが増え、非パートナーでも稼げるようになる、完全トーナメント制の環境となります。以下、要約とリリースになります。

リーグ戦からトーナメント制へ

2027年より、従来のレギュラーシーズンであるリーグ戦が廃止され、トーナメント主体のモデルへと変更となります。パートナーチームの形は継続となりますが、非パートナーチームでも世界大会であるMastersやChampionsへ出場するチャンスが等しく与えられる環境へと変化します。

新トーナメント「VCT Cups」の導入

廃止されるリーグ戦に代わり、地域ごとに年2回開催される「VCT Cups」という新たな大会が導入されます。オープン予選から始まり、Cupsを勝ち抜いて優勝したチームにはMastersやChampionsへの出場権が与えられます。年間を通して20以上のトーナメントが世界16以上の都市で開催される予定です。なお、シーズン開幕戦の「KICK-OFF」は引き続き開催されますが、その予選は前年のChampions終了後である第4四半期にスタートすることになります。

誰でも世界大会を目指せる「オープン予選」

過去のアセンションを通じた昇格システムは廃止され、年に複数回、オフライン大会へ挑戦できるチャンスが設けられます。今後はMastersやChampionsへの道のりがすべて「オープン予選」からスタートする形になります。予選のルートは地域によって異なり、Premierやコミュニティ大会、さらには大学での大会などを経由するルートが含まれる予定です。こちらの詳細については後日発表されます。

2027年以降の「パートナーシップ制度」

2027年からは新たな2年サイクルのパートナーシッププログラムが始まり、現在は既存の非パートナーチームからの応募を受け付けている段階です。パートナーチームに対しては大きな特典が用意されており、毎年保証される基本報酬や、目標達成・好成績に応じて支払われるパフォーマンスボーナスが与えられます。さらに、チーム専用のゲーム内スキンであるチームカプセルの展開や、オープン予選の初期ラウンドをスキップし、後半から参加できる直接シード権が付与されるなど、安定した活動を支える仕組みが整っています。

賞金プールと報酬システムの拡大

今後は非パートナーチームであっても、手厚い報酬を獲得できるようになります。成績次第では、下位のパートナーチームよりも多くの報酬を得られる可能性を秘めています。大会ごとに獲得できる賞金は、VCT CupsからMasters、そしてChampionsへと進むにつれて一段階ごとに約2倍になる仕組みです。年間の賞金総額は600万ドル(約9億円)にのぼり、世界大会への参加に必要な旅費は全額支給されます。また、ビザの手配などをスムーズに行えるよう、大会に向けた資金は迅速に各チームへ分配される予定です。なお、Game Changersシーンへの資金分配も引き続き行われます。

以下、リリースとなります。

VCT 2027の概要:すべてがトーナメントになる

2027年のVALORANT Esportsで予定されているアップデートについての、一連のお知らせの第一弾をお届けします。2027年のVCTはトーナメント主体のモデルに移行し、シーズンを通してのハイステークな戦い、身近な場所で開催される新イベント、そしてあらゆるチームがVCTの世界的イベントであるMastersとChampionsへの出場権を得るための新しい方法が導入されます。この新しいシステムでは次のような事柄に重点が置かれます:

  • すべての試合を重要なものとする
  • 世界大会への道を開かれたものにする
  • より多くの場所でライブイベントを行う

最初にVCTを構築したとき、私たちはそれを世界一成功したEsportsにするために、その構造、地域区分、チーム、アクセスのしやすさ、そして経済面について様々な取捨選択を行いました。そうやって達成した成功の上に、私たちは今新たなものを築こうとしています。それは私たちのビジョンを進化させてVCTの新しく大胆な未来を創り、夢を再燃させ、この競技をよりエキサイティングで予測不能かつ、世界中のチームと選手にとってアクセスしやすいものとするはずです。

2027年におけるパートナーシップ

2027年スタートの、新しい2年サイクルのパートナーシッププログラムへの応募受付が今日から始まります。すでに実績のある、しかしまだパートナーシッププログラムに参加していないチームが今後参加を希望する場合は、それぞれの地域のRiot Esports窓口にご連絡ください。参加の可否は下記の要素を考慮して決定されます。

  • VALORANTのコミュニティーを成長させることへの献身度
  • ファンダムとコンテンツにまたがるコミュニティーへの影響力
  • 事業としての持続可能度と責任ある運営能力
  • 高い事業運営の能力と確立されたインフラ
  • 競争的な環境での成功とパフォーマンスの成長度
  • パートナーはVCTの成功にとって不可欠な要素であり、以下のような報酬が与えられます:
  • 基本報酬 - パートナーチームには毎年決まった額の基本報酬の支払いが保証されます
  • パフォーマンスボーナス - パートナーシップの目標を達成する上で高いパフォーマンスを見せたチームには追加の報酬が与えられます
  • チームカプセル - これはゲーム内スキンのセットで、これを通じてファンはお気に入りのチームをサポートできます
  • 直接的シード - 予選において、最初のラウンドをスキップしてダイレクトに後半戦に参加でき、結果的により多くの安定性と露出の機会を獲得

世界大会に向けてのオープン予選

2027年より、MastersとChampionsへの道筋はオープン予選がそのスタート地点となり、全世界のチームに対して開かれることとなります。過去のシーズンでは、非パートナーチームがAscensionを通じて昇格するには、全シーズンを通して試合を行う必要がありました。しかし来年からは、各チームにVCT最大のひのき舞台に参戦するためのチャンスが複数の種類、年に数回にわたって与えられます。出場資格獲得の道筋は地域によって異なり、コミュニティートーナメントやパートナーイベント、大学でのイベント、Premier等を含む可能性があります。詳細情報については年内の決まった時期に発表いたします。

優れた非パートナーチームは全シーズンを通してチャンピオンシップポイントと戦績に応じた報酬を受け取ることができます。可能性としては、非パートナーチームが下位のパートナーチームより多くの報酬を得ることもできます。この方法によって、資金がエコシステムのより深い部分で適切に、かつ短いサイクルで分配され、パートナーチームと非パートナーチームの両方が選手をサポートし競技に投資することが可能になります。各チームは、世界大会に挑むための道筋をシーズンごとに複数の中から選べるという柔軟性を獲得し、必要に応じて途中で戦略を調整することも可能になります。

お気に入りのチームや選手を応援してくださる大勢のファンの皆様のおかげで、VALORANTのデジタルグッズの売り上げは大変な成功を収めています。去年だけでも、デジタルグッズの売り上げからVCTのチームに対し8600万ドルもの配当が行われ、チームが活動を続けていくための、健全で持続可能な環境の構築に大いに寄与してくれました。2027年からは、第一線で戦うすべてのチームにこのような経済的成功を達成する道筋を提供したいと考えています。 

各チームは大会への参加資格を得ることによって大会ごとに決まった額のお金を受け取ることができます。金額はそのトーナメントの規模と重要度に応じたものとなっており、Cups→Masters→Championsと進むにつれて一段階ごとにおおよそ2倍に増えていきます。

そういった報酬に加えて、トーナメントには年間総額600万ドルという盤石な賞金プールが用意されています。また世界大会の際には旅費も完全に支給されます。

特にCupsの場合には、資金は迅速に各チームに支給され、彼らがトーナメントに参加するためのビザの取得や移動の手配といった作業を滞りなく行えるようにします。

さらに、資金の一部はGame Changersにも配分されます。この分配システムの詳細につきましては年内の決まった時期にお知らせいたします。

まだ詳細は未定ですが、私たちの目標はすべての地域のすべてのチームが、すべての世界大会に参加できる道筋を開くことです。地域のコミュニティーにはチームを国際的な大会へと送り出すための専用の道筋が用意され、それらのチームは後半の試合でパートナーチームと対峙することになります。

私たちはこの変更が、各試合の重要性を高め、最高のチームをホームに呼び戻し、競技の持続性を保つ上で重要な競技シーンの発展と新しい選手の成長を促進するものになると期待しています。

単一の地域内、複数の地域、そして全世界を巻き込んだ大会を上手く組み合わせることで、高い競技性とそれぞれの地域を代表することのバランスを保つことができるはずです。

VCT Cupsが新登場:より多くの都市でより多くのイベントを

オープン予選は新しいトーナメントであるCupsにつながっていきます。これは地域ごとに年2回、合計8回のインパクト抜群なオフライン大会で、ここで各地域のトップチームが決まります。Cupsの特徴は以下のとおりです:

  • レギュラーシーズンのリーグプレイを代替
  • ウィークエンドの決勝イベントで締めくくられる
  • 勝ったチームはダイレクトにMastersとChampionsへの出場資格を獲得 

KickoffとCupsの試合はオフラインで行われ、Riotスタジオと特設会場の両方が舞台となります。そしてそれぞれのCupsは、ファンを迎えて行われる素晴らしいウィークエンドイベントで締めくくられます。私たちは毎年20個のトーナメントを16以上の異なる都市で開催する予定です。 

Kickoffは、シーズンをスタートするためのユニークな形式の特別トーナメントとして継続されます。これにはすべてのチームが参加可能で、予選は昨年のQ4に当たる時期(Championsの後)に開催されます。

未来を見据えて

2027年より、すべてのチームは統一されたシステム内の単一のティアの中で競い合うことになります。この新しい構造は、才能ある新規参入の選手に対する障壁を取り除き、より多くのチームが直接頂点を目指す道筋を作ってくれることでしょう。すべてがトーナメントとなるフォーマットと、拡大されたイベントスケジュールによって、VCTはより多くの都市を舞台に開催され、より多くの選手とファンが、このスポーツの真髄に触れる機会を増やしてくれるはずです。一新されたVCTは以下のものを提供します:

  • 試合は1試合目から重要
  • 世界大会への道がスピードアップ
  • より多くの地域イベント
  • 競争のチャンスがさらに拡大

地域ごとの日程、出場枠の配分、Game Changers、イベントの開催地に関する詳細は、Championsが近づきましたら告知いたします。

過去数年にわたって、私たちと旅路を共にしてくださったファンの皆様に深く感謝申し上げます。共により良いVCTを築き上げていけるよう、ぜひ皆様の意見やアイデアをお聞かせください。私たちの目標は皆様の情熱に応えることのできるeスポーツシーンを作り上げることであり、私たちの最大の力は、今までもこれからも、コミュニティーの皆様がシェアしてくれる素晴らしいアイデアに立脚しています。

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