1月12日に開幕したエピソード4の開幕と共に実装されたパッチ4.0で大幅に強化されたアレスですが、強化されすぎたアレスの性能に懸念を示す声が、海外プロより多数寄せられています。

パッチ4.0で実施されたアレスの調整は以下の通り。発射速度の上昇に加え、初弾から数発の速度ペナルティが削除されたことで、より利便性の高いコストパフォーマンスに優れた武器に調整されています。

  • 時間経過による発射速度の上昇を削除
  • 発射速度が上昇:10→13

今回の調整により、同価格帯のスペクターとアレスの2つでセカンドバイの選択肢が増えると見られていましたが、実際にパッチ4.0がリリースされてみると状況は一変。セカンドラウンドでスペクターを購入するユーザーは減少し、アレスを購入するユーザーが急増。ランク戦や大会では、ピストルラウンドの勝敗関係なしに2ラウンド目に全ユーザーがアレスを購入する従来の環境では考えられないシーンも確認されています。

強力な性能を手に入れたアレスにはコミュニティを始め、海外プロから批判が殺到しており、yay、Boaster、nAts、Sliggy(Liquid コーチ)など、様々なプロが苦言しています。

アレス > オーディン。反論はありますか?

皆さんはファントム、ヴァンダルを求めていますか?いいえ、答えは簡単です。アレス。

現在の環境で何が起きているのか確認するため、とりあえずVALORANTをプレイしてみることにしました。2ラウンド目に重厚感溢れる音がスティンガーより高速なスピードで発射する音が聞こえてきました。弾丸が壁を突き破ってこちら側に飛んできて、気づかぬうちに青い女の子のキャラクターがスライディングしながらこちらに飛んできました。

現在のランク戦は、「5本のアレス vs 5本のアレス」です。エコラウンドもバイラウンドも関係ありません。バッキーメタとアレスメタ、どちらが強力だろうか?

聞いてください、VALORANTの開発者さん。基本的に私は100%必要であると感じない限り、絶対にツイートしません。アレスを弱体化してください。これは本当にやりすぎです。

バッキー、クラシック、ジャッジなど、強力すぎることを理由に弱体化された武器はいくつか存在しますが、コミュニティに密接に寄り添うことで知られるRiot Games。今後のアップデートで、コミュニティが納得する良い塩梅に調整してくれるでしょうか。

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