Average Combat Scoreの略でラウンド毎の平均ダメージを示すACSですが、内部レートやランクには一切影響を与えないことが、VALORANT開発者の発言から明らかになっています。

今回明らかにしたのは、VALORANTのシニアコンペティティブデザイナーを務めるEvrMoar氏。内部レートには「Encounter」、「Win/Loss」と2つの指標が存在することを明かし、ACSはランクや内部レートに一切影響を与えないとコメントしています。

ACSはランクや内部レートに一切影響を与えず、あくまで試合の状況を把握するための指標です。もちろん、KDAが高ければ「Encounter」が上昇するかもしれませんが、試合に勝利することが「Win/Loss」を上げる一番の近道です。

皆さん覚えておいてください。内部レートは「Encounter MMR」、「Win/Loss MMR」の2つで構成されています。また、これらはランクレーティングの増減を決定する指標でもあります。

昨年10月には「Encounter」、「Win/Loss」の2つの指標について同氏が詳細に解説していますが、簡単に説明すると、「Encounter」は試合のパフォーマンスに応じて決定する指標で、「Win/Loss」は試合の勝敗に応じて決定する指標です。

下位ランク帯ほどパフォーマンスが重要視される「Encounter」の比重が高く、ランクが上がるにつれ「Win/Loss」の比重が高くなり、試合の勝敗が内部レートを大きく左右する仕組みとなっています。

「Win/Loss」は試合の勝敗のみ影響する指標ですが、「Encounter」はキル、アシスト、スパイクの設置・解除、アビリティの使用など、試合中の活躍やチームへの貢献など全てが考慮されるため、昨年11月には「内部レートを上げることを意識せず、『ただ試合に勝利する』ことを意識することがランクを上げる一番の近道」と開発者が明らかにしています

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