Riot Gamesは9月26日、中国で開催中のVALORANT Champions 2026において、選手たちから相次いで報告されていたマウスやPCの不具合について、原因を特定し修正対応を実施したことを発表しました。技術チームの調査により、原因はステージに設置されていたデスク素材の導電性に関する問題であると特定されました。すでに応急対応が施され、昨日は試合前の確認および実際の試合中において、その後のトラブルは発生していないと報告しています。
「本日早朝、技術チームはChampions Shanghaiのステージ上で選手が経験したマウスおよび入力機器問題の原因を特定しました。原因はデスクの素材による導電性の問題でした。修正が行われ、試合前の確認および試合中に障害は発生しませんでした。競技の公正性が最優先です。大会全体を通じて監視を継続し、必要に応じてさらなるアップデートをお知らせします。」
また、VALORANTのeスポーツ責任者を務めるLeo Faria氏も本件に言及し、自身のXで「綿密な調査の結果、デスクの構造に使用されていた特定の金属部品が、マウスの干渉問題を引き起こしていたことが判明しました。現在は応急処置を講じており、デスク全体を再構築しています。DAY 3では問題は発生しておらず、今後はこれ以上のトラブルが起きないことを願っています」とコメントしました。
After much investigation we’ve found that some specific metal components on the construction of the desks were causing the mouse interference issues. We’ve implemented a temporary fix and are rebuilding the desks entirely. No issues on day 3 and hopefully no more moving forward. https://t.co/zIwyTFUoi2
— Leo Faria (@lhfaria) September 26, 2026
9月24日に開幕したVALORANT Champions 2026のグループステージDAY 1およびDAY 2では、Nongshim RedForceのFrancis、Team Liquidのtrexx、Karmine CorpのLewNらから、マウスやPCの動作不良を指摘する声が相次いでいました。配信上でもテクニカルポーズ中にマウスを抜き差しする様子が映し出されるなど、SNS上でもステージ環境に対する懸念が高まっていました。

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