先日、VALORANTのエピソード3 ACT2が開幕するパッチノート3.05が公開されていますが、今後予定するエージェントのバランス調整をVALORANTのゲームバランスを担当するAltombreが、Reddit上で明らかにしています。
パッチ3.05について議論し合うRedditのスレッドにて、Altombreは、ヨル、KAY/O、スカイの3名のエージェントについてコメントしており、ヨル、KAY/Oには強化が必要と指摘する一方、現状のスカイには概ね問題ないと評価しています。以下、Redditより引用したコメントを掲載しています。
このままではヨルに強化が訪れないような気もするのですが、どうなのでしょうか。
実際に行いたいことがあっても、それを実現するためには他の開発チームによるリソースも必要です。バランス調整が単なる数字の調整であれば、私たちだけでできるのですが、アニメーション、VFXなど、他の分野に関する変更が加わる場合、既に忙しい彼らのスケジュールにそれらを取り組む必要があるため、時間が必要となります。
皆さんにお届けすることが遅れることは、私たちにとっても残念なことなのですが、ヨルに関しては確実に調整する必要があります。ただ、現時点ではリリース日を確約できません。
スカイのバランスを調整しなかった理由を教えてください。スカイのフラッシュは強化されましたが、彼女はランク戦を恐怖へ陥れており、彼女を一緒にプレイするのも対戦するのも楽しくありません。
スカイについてはよく議論に上がりますが、実際に性能上に問題は無いと思います。スカイのランク戦の勝率は49%で、内部レートが高くなるほど勝率は更に下がる傾向にあります。
とはいえ、競技シーンでのスカイが強力なこと(プロからのフィードバック)、実際に対戦してイライラすることが多いこと(コミュニティからのフィードバック)は分かっていますし、私たち自身もそれなりに高いレベルでゲームをプレイしていますが、実際にイライラすることもあるため、議論の対象となっています。
スカイの調整は約束できませんし、詳細を述べることもできませんが、私たちはそのフィードバックについてよく理解しています。彼女は他のエージェントの単純明快なバランス調整と比較して、いくつかの未確定要素があります。
現在、開発チームが考えているKAY/O、武器のバランス調整について何か案はありますか?
コンペティティブにおけるKAY/Oは弱いです。恐らく強化が必要だと思いますが、現時点では調査中です。
現状の武器のバランス調整については概ね良好だと考えていますが、更により良いものにするための変更もあると考えています。大規模な変更はありませんが、開発者としてのデザイン哲学による問題だと思います。

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