Riot Gamesは11月10日、ハーバーをリワークすることを正式発表しました。「ハイタイド」がシグネチャーアビリティから外れるほか、「カスケード」に代わって新たなアビリティ「ストームサージ」が追加。また、コーヴはオーメンのスモークのようにマップ上で自由に配置できるようになり、アルティメットのレコニングは敵の視界を悪化させる波を起動するなどの変更が行われました。

コーヴ:コーヴを構える。「発動」で選択した場所にスモークを発生させる。照準中に「発射長押し」か「オルト射撃」でマーカーを動かせる。 また「リロード」で照準視点が切り替わる。再発動するとスモークが弾丸を防ぐシールドになる。シールド化した水のスモークは破壊可能。


ハイタイド:ハイタイドを構える。「発射」で視界を遮るスクリーンを地面に沿って前方に発射する。「発射長押し」でスクリーンをクロスヘアの方向に誘導できる。「オルト射撃」で早めにスクリーンを消すことができる。 ハイタイドを通過したすべてのプレイヤーはスロウ状態になる。

ストームサージ:ストームサージを構える。「発射」で投げ、短時間の後に爆発を引き起こして中に入った敵の視界を悪化させ、スロウ状態にする渦を発生させる。

レコニング:レコニングを構える。「発射」で遺物の力を解き放ち、前方に進む水の奔流を発生させる。当たった敵は視界悪化とスロウ状態を受ける。


21 コメント

  1. ハーバーってAPキャラだったんだ

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  2. コントローラー7割とイニシ3割って感じだな

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  3. 味方の耐えスモ、リテイク時の射線消しとしてはかなり有能だな

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  4. さらばカスケード。使い勝手が良くて好きなアビリティだったよ。

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  5. コーヴの仕様変更があるとはいえ、ハイタイドの使い切り制とカスケードの分だけ射線切るスキルが減るわけだけどどうなんかな
    somのアビスみたいなプレイは絶対にできなくなるわ
    あとは、スキルパワーは既にスキル全体nerf後相当になってるのかな

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  6. マップもリワークしてくださいよ。

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  7. リテイクと設置後の遅延は強そうだけど、もっと大幅なリワーク来ると思ってたから肩透かし感すごい

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    1. 新スキル、実質新ウルト、コーヴの仕様変更を考えれば十分別キャラなくらい変わってると思うが
      これ以上大幅に変えるくらいなら別のコントローラー作る方がいい

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  8. ハイタイドなくなったの弱すぎない?

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    1. 無くなったのはハイタイドじゃなくてカスケードだよ、自分も最初同じような勘違いしてたけど

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    2. このエージェント存在もスキルも影が薄すぎた

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  9. 今までは守りでスモークしか返せるスキルないのにそのスモークすら使えるポジションが限定される部分がゴミだったから、そこはリワークで改善されてて嬉しい
    ウルトはスロウ付きパラノイア?範囲もでかそうだし強そう

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  10. ストームサージってなんか他タイトルで聞いたことあるな…

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  11. 2コン前提ぽいしランクだと弱そう

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  12. ハイタイドの開始地点が自分の体だとランク1コンは無理だよなマップによるけど
    パールのAサイト攻撃で相手のメインモク無かったらどうやってアート切るカーテン出せば良いんだ、

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    1. アイボなら攻守ともに強そう

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  13. リワーク前の方が強い気がする

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  14. ランクでピックされやすいクローブとの2コンなら普通にダル過ぎる未来が見える

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  15. カスケードが唯一の強みだったのにそれが消えたの悲しすぎる 再現性低いグネグネカーテンいらんて

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  16. ナガレヲカエルゾー!が聞けない

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