Riot Gamesは11月10日、ハーバーをリワークすることを正式発表しました。「ハイタイド」がシグネチャーアビリティから外れるほか、「カスケード」に代わって新たなアビリティ「ストームサージ」が追加。また、コーヴはオーメンのスモークのようにマップ上で自由に配置できるようになり、アルティメットのレコニングは敵の視界を悪化させる波を起動するなどの変更が行われました。

コーヴ:「発動」で選択した位置にウォータースモークを発生させる。スモークを構えている間に「発射」を長押しするとマーカーを遠くに、「オルト射撃」を長押しするとマーカーを近くに移動させる。「リロード」でターゲティングビューを切り替える。「再発動」でウォータースモークをシールド化し、弾丸を防ぐ。シールド化されたウォータースモークは破壊可能。


ハイタイド:「発射」で水を地面に沿って前方に送り出す。「発射」長押しで、照準の方向に水を誘導し、軌跡に沿って視界を遮るスクリーンを生成する。「オルト射撃」で水の流れを早く止める。「ハイタイド」を通過するすべてのプレイヤーは「スロウ」効果を受ける。

ストームサージ:「ストームサージ」を装備する。「発射」で投げる。短時間の後、爆発する渦を作り出し、範囲内の敵の視界を悪化させ、「スロウ」状態にする。

レコニング:「発射」でアーティファクトの全パワーを解放し、前方にごう音と共に進む水の奔流を放ち、当たった敵の視界を悪化させ、「スロウ」状態にする。


11 コメント

  1. ハーバーってAPキャラだったんだ

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  2. コントローラー7割とイニシ3割って感じだな

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  3. 味方の耐えスモ、リテイク時の射線消しとしてはかなり有能だな

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  4. さらばカスケード。使い勝手が良くて好きなアビリティだったよ。

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  5. コーヴの仕様変更があるとはいえ、ハイタイドの使い切り制とカスケードの分だけ射線切るスキルが減るわけだけどどうなんかな
    somのアビスみたいなプレイは絶対にできなくなるわ
    あとは、スキルパワーは既にスキル全体nerf後相当になってるのかな

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  6. マップもリワークしてくださいよ。

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  7. リテイクと設置後の遅延は強そうだけど、もっと大幅なリワーク来ると思ってたから肩透かし感すごい

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    1. 新スキル、実質新ウルト、コーヴの仕様変更を考えれば十分別キャラなくらい変わってると思うが
      これ以上大幅に変えるくらいなら別のコントローラー作る方がいい

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  8. ハイタイドなくなったの弱すぎない?

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  9. 今までは守りでスモークしか返せるスキルないのにそのスモークすら使えるポジションが限定される部分がゴミだったから、そこはリワークで改善されてて嬉しい
    ウルトはスロウ付きパラノイア?範囲もでかそうだし強そう

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