アメリカで開催中のVCT AMERICAS 2026 Stage 2のグループステージでMIBR、FURIAに勝利し2連勝と好調なスタートを切ったNRGですが、同チームに所属するKeikoが現在のメタやチームの課題について、Hotspawnのインタビューで語りました。

Keiko選手は多数のエージェントを操ることができるトップクラスのフレックスとして知られています。現在のメタにおいて、ご自身は主にどのような役割を担うことになると考えていますか?また、それがご自身のプレイにどう影響を与えていますか?

私のロールは、チームが必要としているものなら何にでも合わせるフレックスです。サポート寄りが強すぎず純粋に撃ち合いに集中できるエージェントである限り、どのロールやどのエージェントであっても十分活躍できると思っていますが、イニシエーターは除いて、と言っておきますね。イニシエーターはあまり得意ではないのですが、それ以外のロールであれば問題ないと思っています。基本的にはチームのために、何でもピックしています。

ただ、私にとって一番合っているロールは、セカンドエントリーやサードエントリーだと思います。あるマップでは、純粋なファーストエントリーとしてジェットをプレイすることもありますので、嘘偽りなく言えば何でもプレイしている状態ですが、正直今のロールはかなり楽しいです。毎日新しいエージェントをプレイできるのは、良いことだと思っています。

フレックスとして伺いますが、現在のメタや最近のパッチ、そしてアウトローの弱体化についてどう思われますか?

とにかくネオンが大嫌いです。何と言いますか、対戦していて最もウザいエージェントだと思います。即時発動のスタンを持っており、どんなに完璧なトラップを仕掛けておいても、相手はセットアップのアビリティを準備する必要すらなく、ただネオンがスタンのボタンを押すだけで、守りがすべて崩壊してしまいます。そこに技術なんてものはほとんど存在しません。

今のメタは本当に奇妙で、ネオンがすべてをストップさせてしまいます。エントリーを助けるカーテンがあって、すべての撃ち合いを止めるスタンがあります。とにかくウザいとしか言いようがありません。

ネオンの弱体化は行われましたが、状況が改善されたとは感じませんか?今でも使っているチームは多いですが、観戦している側としては以前ほど悪くはないように見えます。選手視点として、彼女はまだ強すぎると感じますか?

ネオン自体が調整ミスでぶっ壊れているとは思いません。ただ、現在の彼女のアビリティ構成、特にカーテンとスタンがあまりにも強すぎるのだと思います。以前のネオンは、そこに走る速度や機動性まで乗っかっていたので凄まじかったです。ジャンプしながらドローンのように索敵し、敵をスタンさせて、クルクル回りながら飛び回ることができていました。

今のネオンはアビリティ重視のデュエリストという立ち位置ですが、本当に対応が難しいです。新しくネオンを触るプレイヤーはみんな、単にアビリティを使って地面に立っているだけだったりします。MIBR戦でaspas選手のネオンは正直無双していました。ネオンに対して上手く立ち回るというのは本当に至難の業です。走って飛び込んできて、地面にスタンを落とされ、自分は引くしかなくなり、サイファーのトラップに引っかかって死ぬ、みたいな展開になります。正直、やっていて全く面白くないゲームプレイですね。

あなたもプレイされているもう一人のデュエリストについてですが、多くのチームがフェニックスを採用していますよ。ウルトポイントが6コストであることなどを考えれば理解できますが(本インタビューは弱体化前のもの)、近いうちに弱体化が入ると思いますか?それともバランス調整としては良い位置にいるのでしょうか?

フェニックスもめちゃくちゃ強いです。というのも、他が全体的に弱すぎるからです。今イニシエーターは弱いですし、センチネルについても、サイファーは確かに強力ですが、イニシエーター陣はかなり微妙な状態です。私たちのチームにはEthanというKAY/O使いがいるので、いくつかのマップでKAY/Oを出して彼に最大のパフォーマンスを発揮してもらうことができますが、KAY/Oを極めている人でもない限り、彼ほどの貢献度を出すことはできないでしょう。

だからこそ、仕方なくフェニックスを採用することになるという状況だと思います。アビリティの選択肢が増え、相手を止めるパワーが増し、アルティメットの回転率も早くなるため、圧倒的なスノーボールを狙うことができます。改めて考えてみると、正直かなり強すぎる性能をしていると思います。

誰もがネオンのトラウマに囚われすぎて、フェニックスのことを忘れていたということでしょうか?

まさにそうだと思います。しかし、ネオンが走り込んできてスタンさせた後、その敵を処理するのはフェニックスなんです。フェニックスがフラッシュを入れて飛び込み、スタンした敵をキルする。このデュオの組み合わせに対しては、本当に何も対策ができません。

他のリーグを追っているかは分かりませんが、パシフィックではKRXがネオン、フェニックス、ウェイレイという「3デュエリスト構成」を採用していました。

それらのエージェントは全員強力なアビリティを持っていますし、効果的なダッシュや爆発力を備えています。そして何より非常にアグレッシブに攻めることができるので、理にかなった構成なのだと思います。

今年度のチームのパフォーマンスのお話に戻りますが、トロフィーを獲得するためには、どのような部分を修正する必要があると考えていますか?

トロフィーを獲得するのが非常に難しいというのは、嘘偽りのない事実です。強豪チームがたくさん存在しますし、特にメタの変更などが頻繁にある中で安定した強さを維持するのは至難の業です。Stage 2を勝ち抜いて上位2チームに入るだけでも本当に大変で、それを継続して達成できているPaper Rexは本当に素晴らしいチームだと思います。とにかく一筋縄ではいかない難しいメタですね。

私たちに関して言えば、さらに上へと勝ち進むのが難しくなっている最大の理由は、マッププールが自分たちの望むほど強くないことにあると考えています。正直なところ、課題はほぼそこに尽きます。マッププールを強化する必要があるのですが、シーズンごとにマップが入れ替わるため、それも一筋縄ではいきません。

VCT AMERICAS 2026 Stage 2のグループステージについて伺いますが、倒すべき最大のライバルはどのチームになると思いますか?

Leviatánです。

前回のMastersでは若手選手中心のチームでありながらLeviatánがトロフィーを掲げました。同じリーグのチームが優勝を果たしたのを見て、どのように感じましたか?

正直なところ、彼らの優勝はとても嬉しかったです。メンバーがみんな本当に若いので、あの若さでトロフィーを手にするという体験をすれば、さらに競技への意欲が湧くはずです。実は彼らの優勝にはかなり驚いていて、経験値の差からPaper Rexが勝つだろうと思っていたのですが、Leviatánのプレイは本当に素晴らしく、心から祝福したい気持ちでした。

Sato選手もトロフィーを獲得しましたし、Neon選手はチェンバーや彼が使っていた他のエージェントで見せたネオンのような動きも見事でした。彼らにとって本当に素晴らしい快進撃だったと思います。

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