「味方にAFK(放置)がいて負けた」という経験がある方も少なくはないと思いますが、味方にAFKがいた場合はしっかりと内部レートに計算されていることがVALORANT開発者より明らかになっています。

明らかにしたのは、VALORANTのシニアコンペティティブデザイナーを務めるEvrMoar氏。コミュニティから寄せられた質問に答える質疑応答をTwitterで実施し、その中でAFKと内部レートの関係性、パフォーマンスボーナスを獲得する基準を明らかにしています。

質問者:チームメイトが序盤で試合から退出し、4人vs5人で試合を終えた場合、内部レートはそれを考慮するでしょうか?又は勝利することができた場合、ボーナス的なものはあるのでしょうか?

EvrMoar:味方のAFKは内部レートには影響しますが、RR(ランクレーティング)には反映されません。これはサブ垢で意図的にAFKをしたり、暴言など意図的に負けるような行為をして味方を離脱させ、RRを守るような行為を防ぐためです。

質問者:チーム内にK/D 0.2のプレイヤーがいた場合、試合に勝つことは本当に難しいです。例え彼が13勝4敗していたとしても、それで彼のランクが上がるとは思えません。

EvrMoar:VALORANTは内部レートを基本にランクを計算しています。キル/デス/アシストを重視しすぎると、試合に勝利するためではなく、「ただキルを取るためだけ」にプレイするユーザーが現れます。そのため、スコアだけを見て「どれだけ活躍しているか」を定義するのは難しいかもしれませんね。

質問者:試合は引き分けで終了し、私はMVPを獲得しました。しかし試合終了後、私が獲得したRRは0ポイントで、スコア3位のチームメイトは4ポイントを獲得していました。なぜでしょうか?

EvrMoar:パフォーマンスボーナスは、内部レート以上の活躍をした場合に得ることができます。つまり、チームメイトは内部レート以上の活躍をし、あなたはしなかったということになります。

パフォーマンスボーナスとは、チームメイトとスコアを競うことではなく、自分自身との戦いであることを忘れないでください。スコアが最下位であったとしても、内部レート以上の活躍をした場合、パフォーマンスボーナスを得られる場合はあります。

チームメイトよりキルをすることを意識するのではなく、内部レート以上の活躍をするように意識しましょう。

質問者:内部レートの詳細な計算方法を教えてください。

EvrMoar:過去に何度も投稿しています(関連記事①)が、内部レートは2つの指標で決定しています。

  • Encounter - 試合中のパフォーマンス
  • Win/Loss - 試合の勝敗

つまり、アビリティを使い、撃ち合いに勝ち、試合に勝利することを意識して正しいプレイをすれば、例え試合に負けても内部レートが上がることがあります。

1 コメント

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  1. つまり、負けた後のランクレーティングは変わんないけど、内部レートには考慮されているから、試合を重ねるごとにその敗北はチャラになる感じ?

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